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000 06.07.2005, 18:39 sw_a_t |
Hi. habe es endlich, dank der grosartigen tutorials, geschafft, ein model in HL² zu bekommen. ich versuch mein problem erst garnet zu erklären, hier ein screen. sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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001 06.07.2005, 18:54 Adrian_Broher Admin |
Die seiten sind nicht unsichtbar, sondern 'falschrum'. Bei der source engine werden die rückseiten nicht dargestellt. Innerhalb der *.qc gibt es eine Zeile die so ähnlich aussehen sollte: $body studio "menereferenz.smd" dort sollte es reichen einfach reverse dahinter zu schreiben. $body studio "menereferenz.smd" reverse --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 06.07.2005, 18:56 Primzahl |
Das könnte 3 Ursachen haben. Entweder ist die Material.vmt fehlerhaft #: Da war wer schneller :P $nocull (oder so) sollte es auch tun dann ist das Material beidseitig. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 06.07.2005 um 18:57 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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003 06.07.2005, 19:01 Adrian_Broher Admin |
Auch ne schöne Idee, aber die hat leider ne macke. Es werden nämlich die normalen zur Lichtberechnung genutzt, also würden dann die unteren polys heller beleuchtet werden als die oberen polys. Kannst das ja mal ausprobieren. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 06.07.2005, 19:40 sw_a_t |
mit "reverse" hat es funktioniert. vielen dank! edit : wie kommt es denn zusatande das die poly falschherum sind? --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 06.07.2005 um 19:41 von sw_a_t bearbeitet. |
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005 06.07.2005, 19:46 Adrian_Broher Admin |
Das kann verschiedene gründe haben, meisstens ist es ein unsauberer exporter aus $modeleditor. Und bei 3dMax eine der feinsten Bugs. Dort gibt es eine Spiegelfunktion die sowas verursachen kann. Wen man dort spiegelt wird das model nicht wirklich gespiegelt sondern um -100% in eine Richtung skaliert, aber die Normalen bleiben gleich. Der enstehende Effekt entspricht ungefähr eine auf links gezogenen Socke um es trivial auszudrücken. :D --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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