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Autor Beitrag
000
06.07.2005, 18:39
sw_a_t



Hi. habe es endlich, dank der grosartigen tutorials, geschafft, ein model in HL² zu bekommen. ich versuch mein problem erst garnet zu erklären, hier ein screen.

Das ist ingame, im modelviewer und in milky der fall, das die seite auf die ich gerade schaue, unsichtbar wird.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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001
06.07.2005, 18:54
Adrian_Broher
Admin


Die seiten sind nicht unsichtbar, sondern 'falschrum'. Bei der source engine werden die rückseiten nicht dargestellt.

Innerhalb der *.qc gibt es eine Zeile die so ähnlich aussehen sollte:

$body studio "menereferenz.smd"

dort sollte es reichen einfach reverse dahinter zu schreiben.

$body studio "menereferenz.smd" reverse

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
06.07.2005, 18:56
Primzahl



Das könnte 3 Ursachen haben.

Entweder ist die Material.vmt fehlerhaft
Oder alle polygone sind Falschrum (also geflipt)
Oder die UVW Koordinaten sind auf der falschen Seite / verkehrt herum ... wobei ich das mal eher ausschließe da dann idR. nichts angezeigt wird.

#: Da war wer schneller :P

$nocull (oder so) sollte es auch tun dann ist das Material beidseitig.

--

Trollpolizei!!! °_o
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"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 06.07.2005 um 18:57 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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003
06.07.2005, 19:01
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Pr1mz4hl postete
$nocull (oder so) sollte es auch tun dann ist das Material beidseitig.
Auch ne schöne Idee, aber die hat leider ne macke. Es werden nämlich die normalen zur Lichtberechnung genutzt, also würden dann die unteren polys heller beleuchtet werden als die oberen polys. Kannst das ja mal ausprobieren.

--

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004
06.07.2005, 19:40
sw_a_t



mit "reverse" hat es funktioniert. vielen dank!

edit : wie kommt es denn zusatande das die poly falschherum sind?

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2005 um 19:41 von sw_a_t bearbeitet.
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005
06.07.2005, 19:46
Adrian_Broher
Admin


Das kann verschiedene gründe haben, meisstens ist es ein unsauberer exporter aus $modeleditor.

Und bei 3dMax eine der feinsten Bugs. Dort gibt es eine Spiegelfunktion die sowas verursachen kann. Wen man dort spiegelt wird das model nicht wirklich gespiegelt sondern um -100% in eine Richtung skaliert, aber die Normalen bleiben gleich.

Der enstehende Effekt entspricht ungefähr eine auf links gezogenen Socke um es trivial auszudrücken. :D

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