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Autor Beitrag
000
08.11.2000, 16:48
TrapperToni



Hi TheWaller!

Meine erste Map ist fertig. Es ist ne DM Map. Man spielt in technischer Ambiente. Sie ist von mittlerer Größe und mit ca 8-10 Personen am besten zu spielen. Alle weiteren Fragen werden hoffentlich mit der beiliegenden ReadMe Datei beantwortet...

<a href="http://www.hannoman.de/metal666.zip" target=_blank>Hier</a> gibts die Map.

P.S. THX @ Hannoman für das Beherbergen meiner Map..

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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001
08.11.2000, 16:53
TrapperToni



Sorry, falscher Link! <a href="http://www.buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/download/metal666.zip" target=_blank>Hier</a> gehts zur Map!

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
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Blumentopf

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002
08.11.2000, 16:57
TrapperToni



Verdammt, es funzt net!
Naja. Dann müsst ihr sie eben von www.hannoman.de unter Maps/metal666.zip
runterladen.

--

TrapperToni
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Blumentopf

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003
09.11.2000, 16:37
Hannoman



hi,
also der Link müsste klappen beim anderen hast du vergessen *.zip auszuschreiben also:
<a href="http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/download/metal666.zip" target=_blank>So bitte klapp !!</a> . Natürlich wärs mir lieber ihr geht erstmal auf www.hannoman.de dann krieg ich nämlich noch ein paar Hits ;-).

Willst du eigentlich keine Screens posten ? Wenn du willst kann ich das schnell machen, weil ich hab sie ja schon für das Review upgeloadet.

cya Hannoman

--

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004
09.11.2000, 17:34
micro



also für die erste map ist das sicher nicht schlecht. aber ich will nicht drumrumreden hier pro und contra:

contra:
-zu wenig munition/waffen für mehrere spieler
-kaum richtige kampfarenas, d.h. von denen man aus mehreren stockwerken schießen kann.
-keine etagen
-kaum solid entitys
-kein helthcharger, bzw. zu versteckt

pro:
-waffen gut verteilt
-niedrige r_speeds
-gleichmäßig verteiltes licht
-gut verzweigte gänge
-ständig die gefahr, von hinten angegriffen zu werden

und noch ein bug:
der teleporter (falls die grünen und roten felder welche sein sollten) funktioniert nicht.
so, ich hoffe das du dich übers fidbäg freust, auch wenn ein paar contras dastehen (ich will nix verheimlichen).

--

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005
09.11.2000, 21:29
dp
Administrator


solide map, gute texturwahl im bereich decke/übergang zur decke. jedoch eintönige texturwahl an der wand und eher unpassende texturwahl bei manchen böden..

auch mir fehlen die kapfbereiche..

ansonsten gut für die 1. map..

--

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006
10.11.2000, 16:16
TrapperToni



THX Leude!

@Mikroschrott:

Das was du für Teleporter hälst sind die Punkte, an die man teleportiert wird. Sie haben die gleiche Farbe wie die dazugehörigen Teleporter, damit man weiß, wohin man teleportiert wird.

Was die Texturierung angeht habt ihr recht. Aber ich werd die Map nicht mehr updaten sondern fang gleich ne neue an.

Zu den Healthrechargern:
Ich hab keine eingebaut, da ich Healthkits besser finde, da sie schneller aufzuheben sind und Lebensenergie wichtiger als Armor ist...

@Hannoman: Klar, Screenshots wären nicht schlecht, lassen sich aber soweit ich weiß im neuen Forum nicht mehr einbinden...
Oder meinst du auf deiner Seite?

Nochmal danke fürs Feedback!

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
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Blumentopf

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007
10.11.2000, 16:53
Hannoman



ach stimmt ja, *dotz* *gegenKopfhau*
schade, das hätt oich jetzt gemacht.

Aber hier die Urls, dann könnt ihrs euch trotzdem angucken.

<a href="http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-1.jpg" target=_blank> Bild 1, test </a>

erstmal testen....

--

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008
10.11.2000, 16:55
Hannoman



ok, und jetzt der Rest:

<a href="http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-1.jpg] Bild 1[/url]
[url=http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-2.jpg] Bild 2 [/url]
[url=http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-3.jpg] Bild 3 [/url]
[url=http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-4.jpg] Bild 4 [/url]
[url=http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-5.jpg] Bild 5 [/url]
[url=http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-6.jpg] Bild 6 [/url]
[url=http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-7.jpg] Bild 7 [/url]
[url=http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-8.jpg" target=_blank> Bild 8 </a>

so, ich hoffe das ist bequem genug.

--

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009
10.11.2000, 16:57
Hannoman



ok, und jetzt der Rest:

----<a href="http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-1.jpg]Bild 1[/url]
----[url=http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-2.jpg]Bild 2[/url]
----[url=http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-3.jpg]Bild 3[/url]
----[url=http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-4.jpg] Bild 4 [/url]
----[url=http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-5.jpg] Bild 5 [/url]
----[url=http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-6.jpg] Bild 6 [/url]
----
[url=http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-7.jpg] Bild 7 [/url]
----
[url=http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-8.jpg" target=_blank> Bild 8 </a>

so, ich hoffe das ist bequem genug.

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010
10.11.2000, 16:59
Hannoman



ach, shit kann man hier nicht mehr als einen Link reinsetzen, oder was ? Verdammte scheisse.
Dann halt URLs manuell eingeben:

http://buerger.metropolis.de/hannoman_extreme/grafik/metal666/metal-"Zahl".jpg

für metal-"Zahl".jpg
halt ne Zahl zwischen 1 und 8 eingeben.

--

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011
10.11.2000, 17:00
micro



hm, mal testen ob 2 links gehen.

<a href="http://www.blabla.de]bla[/url]
[url=http://www.blablabla.de" target=_blank>bla</a>

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012
10.11.2000, 17:01
micro



mal was anderes: warum setzt du nicht alle pics auf ein html, das ist schneller und praktischer

--

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013
12.11.2000, 00:16
Hannoman



ich weiss, ist keine schlechte Idee. Aber warum sollte ich. das macht doch hier sowieso niemand und man kann sich ja auch alle Bildchen übersichtlich mit Review auf meiner Site angucken. *schleichwerbung*

--

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014
12.11.2000, 12:38
micro



naja, ist ja eh vorbei, es geht ja so:
<img src="http://krasser.shit.de/weltkraft/winnt256.jpg" border=0>

--

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015
12.11.2000, 15:53
DukeBernd



Muhahahhahahahaaa

Linux is like a wigwam, no windows, no gates and apache included =)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

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016
13.11.2000, 11:25
Kriz



Net übel! Und mir gefällt das Eintönige, weil das mehr den Mapping-Sinn eines Players schärft. Wenn man nicht mehr 100%ig weiß, wo man ist, hat die Map viel Reiz. Einen kleinen Tip möchte ihr Dir gerne nochmal geben: Ich finde, DM-Maps sollten möglichst keinen aktiven Liftbutton besitzen, weil das in der Hektik Zeit frißt, ihn zu drücken. Besser wäre ein Multitrigger oder den Button auf Touch Activates zu stellen.

Aber sonst, gute Arbeit. Besonders die env-glows sehen gut aus. Und ob nun ein Healthrecharger da ist oder nicht, ist doch vollkommen wurscht!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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017
14.11.2000, 13:58
Linga
Administrator


habe nur die bilder gesehen und die sind alle sammt sehr unproportional. vorallem die texturen sind teilweise viel zu gross. übertreib nicht mit lihteffekten. sieht zwar nett aus aber ein overkill ist auch nichts.

--

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018
03.12.2000, 23:37
TrapperToni



THX Leude fürs Feedback!

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
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Blumentopf

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