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Autor Beitrag
000
19.06.2001, 03:47
Tlalok



Ich dachte mir mal ich zeig euch ein paar pics von meiner neusten map, oder sagen wir ersten *funktionierenden* map ;-)...
naja es fehlt noch recht viel und es ist auch noch nicht sehr detailiert, auserdem will ich dan noch einige texturen selbst machen... ich werde bald mal auch ein link zum downloaden hier rein schreiben, aber momentan ist noch nicht so viel da, auserdem arbeit ich noch am circle map (wenn ich sie endlich mal bekomme:-))
naja, so long...

http://home.intergga.ch/sebastian/pics/map/187mappic1.jpg
http://home.intergga.ch/sebastian/pics/map/187mappic2.jpg
http://home.intergga.ch/sebastian/pics/map/187mappic3.jpg
http://home.intergga.ch/sebastian/pics/map/187mappic4.jpg
http://home.intergga.ch/sebastian/pics/map/187mappic5.jpg
http://home.intergga.ch/sebastian/pics/map/187mappic6.jpg
http://home.intergga.ch/sebastian/pics/map/187mappic7.jpg
http://home.intergga.ch/sebastian/pics/map/187mappic8.jpg
http://home.intergga.ch/sebastian/pics/map/187mappic9.jpg

[edit]

arghhhh... F***... jetzt hab ich doch glatt vergessen den developer und die r_speeds einzuschalten... DOH.... naja zur info
sie sind nie über 290, nur bei pi6 kommen sie knapp an die 300 grenze... sonst zwischen 100 und 250.... also ich hab noch genügend platz für details...

--

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001
19.06.2001, 14:33
noname



Auf Pic 1+2 würd ich noch n bischen mit der Decken-Textur rumprobieren. Das is blöd, wenn die so abgeschnitten is. Ich weis ja nich wie es an den anderen Kanten aussieht aber bei den Sichtbaren ist das nich so schön.
Soll das eine MP map werden? Wenn ja ist die ja ziehmlich groß, oder es sind meiner Meinung nach zu viele verschiedene Texturen-Stiles drinnen.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
19.06.2001, 15:31
Lorkes



Jetzt sollte das Beurteilen leichter fallen...

--

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003
19.06.2001, 15:39
noname



Mir is grade aufgefallen, du solltest allgemein mehr nach den Texturen schauen. Auf den 2 letzten Pics wieder die Decke und auf dem 4. der Boden. Bei den Fenstern würd ich sowieso noch eine Leiste oder ähnliches Bauen.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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004
19.06.2001, 15:47
DJ.molle



Wow, fleißig, Lorkes...

wie sieht das mir den r_speeds aus? Sieht irgendwie aus... wie ne HL-DM Map. An der Beleuchtung könnte man vielleicht noch was tun, die ist ziemlich unregelmäßig.

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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Vizit:
www.funmaps.de.vu

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005
19.06.2001, 16:01
Erasor



Auf jeden Fall gibt es von mir eine gute Note, weil es keine CS-Map ist ;)) Ansonsten sieht es wie in HL aus, aber warum nicht. Oki, mir hängen die Texes auch schon hintern raus, aber solange man sie einigermaßen gut einsetzt geht es noch. (im Gegensatz zu Dust Texes...)

Also ich lad sie mir mal runter, wenn es geht, kann lustig werden!

r_speeds stehen im obersten Post 300 max sind in Ordnung denke ich, kommt natürlich drauf an, bei welchem Sreen ;)

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006
19.06.2001, 18:25
Tlalok



also thx für die tips, werd dran arbeiten.

die r_speeds sind wie gesagt nur bei pic 6 auf knapp 300 gekommen, und das ist auch ein ziemlich grosser raum (was auf dem pic nicht ganz zu sehen ist)...

ach ja, was stimmt auf pic 4 mit dem boden nicht?

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007
20.06.2001, 00:54
crid



Pic 4, Boden: die Textur wirkt "abgeschnitten". Scale die mal so, daß die Bodenkante mit einer ganzen Fliese aufhört. Sieht besser aus. Verschieben bringt hier nicht so viel, weil die Textur dann links nicht mehr passt.
Das gleiche z.B. auf dem letzten Bild die Decke (links oben): sähe besser aus, wenn die Textur auch hier so gescaled wäre, daß der Computerturm nicht an den Gitterteil der Textur stößt, sondern an der Stelle ein glatter Texturteil sitzt.Ahnliches auch im vorletzten Bild und bei Nr. 1 und 2....

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crid

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008
20.06.2001, 02:08
Tlalok



oki, kann ich machen, nur das problem ist, dann ist die deke an gewissen stellen grösser und an anderen wieder kleiner, und das noch im selben raum, sieht dann vielleicht ein wenig komisch aus, aber ich werds mir merken... thx...

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