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Autor Beitrag
000
21.05.2002, 20:42
TrapperToni



Hiho alle zusammen ...

Ich habe mich mal hingesetzt und mit den phantastischen Ägyptentexes vom Wadfather experimentiert. Herausgekommen ist diese kleine HL DM Map für ca. 2 bis 6 Spieler. Es fehlen noch ein paar Kleinigkeiten, aber an der Architektur und dem Lightning wird sich vorraussichtlich nichts mehr ändern...

Noch ein paar Infos:
- Compilemachine: Duron 900, 256 MB RAM, 30 GB Seagate 7200 UpM, Win 98
- Compiledauer: ca. 10 min
- Konstruktionszeit: ein paar Wochen :]
- r_speeds: nicht höher als 700

Doch jetzt die Bilder...

Bitte um Kommentare, Vorschläge, Kritik...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2002 um 20:43 von TrapperToni bearbeitet.
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001
21.05.2002, 20:43
Vinny



Serious Sam in HL?

--

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002
21.05.2002, 20:45
Specialist



cool
gefällt mir sher gut vor allem die Architekur find ich schön.

--

Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers)

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003
21.05.2002, 20:46
BloodyHarry



Ich finde das ganze wirkt sehr überladen. Nicht schlecht, aber es ist zuviel auf einem haufen ;) Sieht gut aus, nur erkennt man vor lauter ähnlich aussehenden Steintexes den Boden nicht mehr richtig, finde ich. So wirkt es zumindest auf den Screens. Aber sieht sonst wirklich sehr gut aus :D

--

--< BloodyHarry >--

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004
21.05.2002, 20:48
timmilicious



Sieht schigg aus aber ich finde im Gegensatz zu CS und anderen Maps sind HLDM Maps mit Standart Texes 100 mal Stylischer....da kommt noch dieses oldskewl feeling rueber :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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005
21.05.2002, 20:50
TrapperToni



@BloodyHarry
Hmm ...
Was soll ich dazu sagen ? *g* Im Spiel sieht es eigentlich recht übersichtlich aus, aber vielleicht hab' ich die Map nur schon zu oft gesehen... :]

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2002 um 20:50 von TrapperToni bearbeitet.
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006
21.05.2002, 20:52
Tubgirl



Ich find's (leicht) überladen und teilw. küstlich
passt eben nicht zu HL
Aber die Architektur ist stellweise richtig gut

--

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007
21.05.2002, 20:57
TrapperToni



Naja, was heißt künstlich ? Ich hatte nicht vor, ein realistisches Ambiente zu schaffen, sondern eine extra für DM geschaffene Arena ...

Ich werde mich dran machen und die Map demnächst fertig stellen und sie dann zum Saugen bereitstellen, falls jemand Interesse hat...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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008
21.05.2002, 20:58
AgentStinger



Sieht geil aus!
Einziges Manko, das Metallgitter passt IMO nicht zum Ambiente. Aber wen juckts ;)

--

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009
21.05.2002, 20:59
Acumen



uff.
*applaus*
klasse, bravo.
einfach genial die Map. ich mag so wüstenzeug einfach.
die texturen sehen zwar leicht comicmäßig aus, aber das find ich gar net mal so schlecht. ich will nun den DL-Link. spurte dich!

--

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010
21.05.2002, 21:01
TrapperToni



Thx !
Das mit dem Gitter lässt sich noch korrigieren, es gibt da noch eine etwas passendere Ausführung ...

Ich hatte bisher noch keine Gelegenheit, die Map aufs Gameplay zu testen, aber ich denke schon, dass sie flowt *g*

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2002 um 21:03 von TrapperToni bearbeitet.
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011
21.05.2002, 22:06
Spill



KeinProb, stelle mich für ein Gameplaytest gerne zur Verfügung ;). Haste da ne Trap reingebaut. Währ bestimmt cool, ne Falle wo unten Irgendwelche Zacken oder Spiesse auf einem warten oder ein loch mit Treibsand oder so. Traps in DM-Maps sind allerdings auch Geschmackssache.
Gefällt mir echt gut die Map. Texes passen, Architektur ist super, Beleuchtung und Licht gehen (Fackeln würden mir besser gefallen als die roten Lichter). DL-Link her ;).

--

Hompage

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012
21.05.2002, 22:10
KhanRKerensky



Zitat:
Ich habe mich mal hingesetzt und mit den phantastischen Ägyptentexes vom Wadfather experimentiert.

Definiere bitte mal "experimentieren".

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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013
22.05.2002, 13:36
TrapperToni



Hmm, was heißt experimentieren ? Ich hab' sie nicht verändert oder etwas in der Richtung, falls du das meinst. Als ich sie gesehen habe, hab' ich mir halt gedacht, dass ich mal 'ne Map damit machen könnte.
Mehr heißt das nicht...

Außerdem - ich hab' so diverse Probleme mit ambient_generetics. Wie kann ich es bewerkstelligen, dass so ein Ding ständig z.B. einen Windsound abspielen und das von Spielstart an ?

Außerdem kann ich keine Mods mehr aktivieren. Die 'Custom Game' Liste ist komlett leer... Wie kann ich das ändern ?

Thx.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
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Blumentopf

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014
22.05.2002, 13:43
Red Storm



wow - sieht gut aus - woher hast du denn die tollen texturen ??

dagegen sind meine maps richtiggehend spartanisch .

muss dringend neue texturen machen.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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015
22.05.2002, 16:53
AgentStinger



Er had sie vom Wadfather:
http://www.planethalflife.com/wadfather/

--

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016
22.05.2002, 19:27
Burning Legend



Wow!

Du hast es geschafft die HL-Models in Serious Sam zu kriegen,
nicht schlecht ;)

Die map schaut gut aus, sehr schönes Ambiente!

Im 2. Bild find ich, sehen die roten Lampen etwas komisch aus
Im 3. Bild passen die decals nicht so richtig. Sind in einer Reihe sieht so aus als ob da ein Blutender hergelaufen ist, der von einer Rakete getroffen wurde und dann weiterblutet!

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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017
23.05.2002, 10:43
Red Storm



hm - hab jetzt mal mit wally herumexperimentiert - find aber nirgends was wo ich die texturen reingeben muss-

soll ich die in den valveordner werfen und einfach den wad aufrufen ??

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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018
23.05.2002, 15:23
TrapperToni



Die Decals sind nicht in die Map integriert, sie stammen von meinem eigenen Leichnam *g*

Was die .wads angeht - kopier sie einfach in HL\Valve und verwende sie dann genau wie alle anderen Texturen in WC bzw. Hammer auch...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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019
24.05.2002, 11:44
Red Storm



ok - danke

--

töte tausende und du bist ein held -
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chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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020
24.05.2002, 14:23
Zip Drive



Sorry würd auch gern was dazu sagen, aber ich seh die Pics nich! >_<

--

-[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]-

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021
25.05.2002, 13:26
TrapperToni



Fuck...
Mein Account bei meinem Webspaceanbieter existiert irgendwie nicht mehr...
Ich werds richten, sobald die Map fertig ist.

Ok, es funzt wieder:

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
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Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 13:56 von TrapperToni bearbeitet.
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022
25.05.2002, 14:03
HostileKiller



ich mag die runden schatten. ansonsten cool!!

--

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023
25.05.2002, 14:19
lamer



ihmo ist das farbige licht nicht so toll...das restliche lighning gefällt mir...
Das Brushwork und die Texturen sehen auch gut aus, kann auch keine fehler erkennen...
gibt es eine beta zum testen?

--

resist hammer!

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024
25.05.2002, 14:29
]Azrael[



ich finde die runden schatten sehn cool aus. auch die architektur hat was... wobei das licht find ich etwas zu orange/gelb, und die runden oeffnungen (nich die schatten) find ich sehn unpassend aus... alles eher hoch und länglich und dann komplett runde dinger...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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