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000 26.05.2005, 23:47 freakfire |
Wie einige schon mitbekommen haben, ich bin wieder am mappen. ;) Das ein oder andere Mal werde ich wohl noch nach Hilfe fragen müssen, jetzt lasse ich aber erstmal Bilder sprechen. Noch hat die Map keinen Namen, mir fehlt die zündende Idee. |
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001 26.05.2005, 23:49 Flowerchild |
Ich finds insgesamt sehr hübsch bloß halt noch etwas leer und so.. ach ja und die gelben leuchten sehen grausam aus ;).. -- |
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002 27.05.2005, 00:01 HammerBlade |
Nicht schlecht, die Deckenkonstruktion gefällt mir gut. Spontan hab ich auch nur was gehen die gelben Lampen da einzuwenden. Die wirken total deplaziert, also nicht nur die Farbe, sondern die Lampe an sich. Und du solltest die Bodentextur noch varieren, ich sah da ja fast nur diese Waschraum-Fliesen-Textur. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 27.05.2005 um 00:02 von HammerBlade bearbeitet. |
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003 27.05.2005, 12:38 fettes_schwein |
Ja, die Deckenkonstruktion ist wirklich gelungen, aber halt noch ein wenig leer und monoton die map (die Bodenfließen halt). |
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004 27.05.2005, 13:03 ReFlex |
Errinert mich stark an SOF2. ;) Das Licht gefällt mir nicht, und wie gesagt noch etwas leer. -- |
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005 27.05.2005, 13:27 freakfire |
SOF2 habe ich nie gespielt, kann ich nichts zu sagen. |
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006 27.05.2005, 15:22 fettes_schwein |
Was meinst jetzt genau mit ohne Stufe? -- |
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007 27.05.2005, 15:29 freakfire |
Ich möchte zwei verschiedene Bodentexturen in angrenzenden Räumen verwenden. Wenn die einfach stumpf aneinanderstoßen, sieht das nicht so pralle aus finde ich. Man kann das vertuschen, indem man die Räume nicht ganz auf einer Ebene macht, dann fällt der Umbruch nicht so stark auf. Aber ich will das ohne eine Stufe machen. -- |
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008 27.05.2005, 15:36 Exec |
türrahmen, die auch auf dem boden sind? (sicherheitstüren,etc) map gefällt soweit :) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 27.05.2005, 15:36 DomiX |
du solltest der Treppe ne komplett andere Textur verpassen und oben oder unten, je nachdem, ne andere Bodentextur verwenden. was mir noch auffällt ist auf bild 2, dieses podest in der ecke, diese schräge passt nicht, oder die textur...irgendwas stört mich da. Wie bereits gesagt, die Deckenkonstruktion is wirklcih erste Sahne, an einigen Wänden wär sowas aufwändiges sicher nicht verkehrt. Und auch an den Wänden noch ein wenig mehr Texturabwechslung würde sich wohl positiv auswirken. Ansonsten, wirklich schöne Map, immer so weitermachen! --DoMiX Dieser Beitrag wurde am 27.05.2005 um 15:37 von DomiX bearbeitet. |
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010 27.05.2005, 15:50 fettes_schwein |
Achso. Ich würd auch eher eine Leiste machen anstatt ner Stufe. Kann ja auch der Rahmen von einer Feuerschutztür sein oder sowas (die, die so aussehen wie Garagentore). -- |
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011 27.05.2005, 18:17 freakfire |
Hab mal das Licht etwas geändert, die störenden gelben Neonröhren am Boden sind weg und ich habe sie durch weiße über den Durchgängen ersetzt. Ansonsten paar Kleinigkeiten, so dass man sich vorstellen kann, wie es später aussehen soll. Am Wochenende wird mir nun die Zei fehlen, aber in der nächsten Woche versuche ich die meißten Anregungen in die Map einfließen zu lassen. ;) |
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012 27.05.2005, 19:15 Dr.Zenz |
Gewb den weißen Leuchten mal nen schwachen Lilatouch. -- |
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013 27.05.2005, 19:22 Infi |
das sieht doch schon viel besser aus, gefällt mir -- |
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014 30.05.2005, 12:48 freakfire |
Hab wieder ein wenig weiter gemacht. :) |
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015 07.01.2006, 23:02 freakfire |
So, hab die Map mal wieder aus der Versenkung geholt und ein wenig weiter gemacht. Die größten Änderungen sind jedoch nicht sichtbar, jedoch gab es etliche Verbesserungen an der Performance. |
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016 07.01.2006, 23:06 Grey |
ich finds schön. zwar ist hl2dm sehr lahm, aber trotzdem bevorzuge ich immer noch räumlichkeiten wo schnelle action nicht durch mikroskopische gänge und winkel sowie zichtausend überflüssigen physikobjekten behindert wird. -- |
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017 07.01.2006, 23:18 iconoclast |
Das 6.te Bild gefaellt mir nicht. Mach doch noch nen Vis-Blocker rein, sonst wirkt es sehr seltsam. Sonst ganz geil. -- |
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018 07.01.2006, 23:54 m4d1n |
gut das du weitergemacht hast die map ist schon ne schöne augenweide, schlicht aber doch attraktiv. stuff wird eh später geaddet. texturen custom oder standard? -- |
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019 08.01.2006, 02:29 maurice |
yeah, so ist das schon viel schicker, auch das lighting stimmt. aber ich finde immernoch, dass die map zu aufgeräumt ist. verunstalte diene map zu einem einzigen chaos, dann wirds rocken ;) und je mehr sachen für die grav gun, desto lustiger --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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020 08.01.2006, 19:11 Chumper |
Ich persönlich würde noch ein paar kleine dunkle Ecken bevorzugen, wenn sich das einrichten ließe, aber sieht geil aus! --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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021 08.01.2006, 21:10 Megge |
und mach endlich diese Bodenlampen (wie auf dem letzten Bild) weg, das sah, sieht, und wird immer s******e aussehen :) -- |
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022 09.04.2006, 21:40 legola |
Jetzt wo seine Lan (www.lanabuse.de) vorbei ist, sollte er die Zeit haben, die Map endlich fertig zu stellen. Immerhin ist sie jetzt schon knapp ein Jahr in Entwicklung. -- |
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023 13.04.2006, 13:41 freakfire |
So, bin mal wieder fleißig gewesen. Ich brauche noch dringend einen Namen für die Map. :) -- |
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024 13.04.2006, 14:08 Chumper |
Gib uns mal einen overview, vielleicht fällt dann ja der Groschen... --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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