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Autor Beitrag
000
26.05.2005, 23:47
freakfire



Wie einige schon mitbekommen haben, ich bin wieder am mappen. ;) Das ein oder andere Mal werde ich wohl noch nach Hilfe fragen müssen, jetzt lasse ich aber erstmal Bilder sprechen. Noch hat die Map keinen Namen, mir fehlt die zündende Idee.

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001
26.05.2005, 23:49
Flowerchild



Ich finds insgesamt sehr hübsch bloß halt noch etwas leer und so.. ach ja und die gelben leuchten sehen grausam aus ;)..

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http://melodramatic.com/

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002
27.05.2005, 00:01
HammerBlade



Nicht schlecht, die Deckenkonstruktion gefällt mir gut. Spontan hab ich auch nur was gehen die gelben Lampen da einzuwenden. Die wirken total deplaziert, also nicht nur die Farbe, sondern die Lampe an sich. Und du solltest die Bodentextur noch varieren, ich sah da ja fast nur diese Waschraum-Fliesen-Textur.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 27.05.2005 um 00:02 von HammerBlade bearbeitet.
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003
27.05.2005, 12:38
fettes_schwein



Ja, die Deckenkonstruktion ist wirklich gelungen, aber halt noch ein wenig leer und monoton die map (die Bodenfließen halt).
Was du z.B. statt den gelben Neonröhren machen könntest wären in die Wand eingelassene Lichtquellen, oder die Neonlampen in eine kleine Vertiefung in der wand verstecken sodass sie nicht so herausgucken.

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004
27.05.2005, 13:03
ReFlex



Errinert mich stark an SOF2. ;)

Das Licht gefällt mir nicht, und wie gesagt noch etwas leer.

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005
27.05.2005, 13:27
freakfire



SOF2 habe ich nie gespielt, kann ich nichts zu sagen.
Das Licht werde ich in Angriff nehmen, Decals plazieren und noch das ein oder andere Model einbinden. Gegenstände, die man später z.B. mit der Gravity-Gun rumwerfen kann, kommen ganz zum Schluß.
Zur Bodentextur, ist mir so noch gar nicht aufgefallen, primär habe ich aber tatsächlich nur 2 Bodentexturen verwendet. Liegt wohl daran, dass ich es hasse, wenn auf einer Ebene plötzlich die Bodentextur wechselt. Dazu werde ich mir noch etwas überlegen. Villeicht hat ja auch jemand eine Idee, wie das am Besten, ohne dass eine Stufe eingefügt wird, realisiert.

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006
27.05.2005, 15:22
fettes_schwein



Zitat:
[FIRE] postete
Villeicht hat ja auch jemand eine Idee, wie das am Besten, ohne dass eine Stufe eingefügt wird, realisiert.
Was meinst jetzt genau mit ohne Stufe?

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007
27.05.2005, 15:29
freakfire



Ich möchte zwei verschiedene Bodentexturen in angrenzenden Räumen verwenden. Wenn die einfach stumpf aneinanderstoßen, sieht das nicht so pralle aus finde ich. Man kann das vertuschen, indem man die Räume nicht ganz auf einer Ebene macht, dann fällt der Umbruch nicht so stark auf. Aber ich will das ohne eine Stufe machen.

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008
27.05.2005, 15:36
Exec



türrahmen, die auch auf dem boden sind? (sicherheitstüren,etc)

map gefällt soweit :)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
27.05.2005, 15:36
DomiX



du solltest der Treppe ne komplett andere Textur verpassen und oben oder unten, je nachdem, ne andere Bodentextur verwenden.
mit stufe meint er wohl den übergang von einer textur zur anderen in einem raum bzw. auf einer ebene...lässt sich auch lösen, zB an einem Durchgang am Boden irgendne Art Abschlussleiste durchziehn und schon kannste 2 verschieden Texturen verwenden und du hast keinen häßlichen übergang...geh mal bei dir von einem Zimmer ins andere, da wird ja auch irgendwie getrennt zwischen den verschiedenen Bodenbelägen.

was mir noch auffällt ist auf bild 2, dieses podest in der ecke, diese schräge passt nicht, oder die textur...irgendwas stört mich da.
vll liegts auch nur daran dasses da nach links einfach so weitergeht, so offen.
evtl links auch so eine Stütze einbaune + Geländer.

Wie bereits gesagt, die Deckenkonstruktion is wirklcih erste Sahne, an einigen Wänden wär sowas aufwändiges sicher nicht verkehrt. Und auch an den Wänden noch ein wenig mehr Texturabwechslung würde sich wohl positiv auswirken.

Ansonsten, wirklich schöne Map, immer so weitermachen!

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DoMiX
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Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2005 um 15:37 von DomiX bearbeitet.
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010
27.05.2005, 15:50
fettes_schwein



Achso. Ich würd auch eher eine Leiste machen anstatt ner Stufe. Kann ja auch der Rahmen von einer Feuerschutztür sein oder sowas (die, die so aussehen wie Garagentore).

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011
27.05.2005, 18:17
freakfire



Hab mal das Licht etwas geändert, die störenden gelben Neonröhren am Boden sind weg und ich habe sie durch weiße über den Durchgängen ersetzt. Ansonsten paar Kleinigkeiten, so dass man sich vorstellen kann, wie es später aussehen soll. Am Wochenende wird mir nun die Zei fehlen, aber in der nächsten Woche versuche ich die meißten Anregungen in die Map einfließen zu lassen. ;)

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012
27.05.2005, 19:15
Dr.Zenz



Gewb den weißen Leuchten mal nen schwachen Lilatouch.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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013
27.05.2005, 19:22
Infi



das sieht doch schon viel besser aus, gefällt mir

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014
30.05.2005, 12:48
freakfire



Hab wieder ein wenig weiter gemacht. :)

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015
07.01.2006, 23:02
freakfire



So, hab die Map mal wieder aus der Versenkung geholt und ein wenig weiter gemacht. Die größten Änderungen sind jedoch nicht sichtbar, jedoch gab es etliche Verbesserungen an der Performance.

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016
07.01.2006, 23:06
Grey



ich finds schön.
gefällt mir ausserordentlich dass die map durchdacht und aufgeräumt aussieht und nicht mit irgendwelchem kram vollgemüllt.

zwar ist hl2dm sehr lahm, aber trotzdem bevorzuge ich immer noch räumlichkeiten wo schnelle action nicht durch mikroskopische gänge und winkel sowie zichtausend überflüssigen physikobjekten behindert wird.

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017
07.01.2006, 23:18
iconoclast



Das 6.te Bild gefaellt mir nicht. Mach doch noch nen Vis-Blocker rein, sonst wirkt es sehr seltsam.

Sonst ganz geil.

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http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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018
07.01.2006, 23:54
m4d1n



gut das du weitergemacht hast die map ist schon ne schöne augenweide, schlicht aber doch attraktiv. stuff wird eh später geaddet.

texturen custom oder standard?

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019
08.01.2006, 02:29
maurice



yeah, so ist das schon viel schicker, auch das lighting stimmt. aber ich finde immernoch, dass die map zu aufgeräumt ist. verunstalte diene map zu einem einzigen chaos, dann wirds rocken ;) und je mehr sachen für die grav gun, desto lustiger

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Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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020
08.01.2006, 19:11
Chumper



Ich persönlich würde noch ein paar kleine dunkle Ecken bevorzugen, wenn sich das einrichten ließe, aber sieht geil aus!

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Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!

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021
08.01.2006, 21:10
Megge



und mach endlich diese Bodenlampen (wie auf dem letzten Bild) weg, das sah, sieht, und wird immer s******e aussehen :)

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022
09.04.2006, 21:40
legola



Jetzt wo seine Lan (www.lanabuse.de) vorbei ist, sollte er die Zeit haben, die Map endlich fertig zu stellen. Immerhin ist sie jetzt schon knapp ein Jahr in Entwicklung.

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023
13.04.2006, 13:41
freakfire



So, bin mal wieder fleißig gewesen.

Ich brauche noch dringend einen Namen für die Map. :)

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024
13.04.2006, 14:08
Chumper



Gib uns mal einen overview, vielleicht fällt dann ja der Groschen...

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