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Autor Beitrag
000
25.02.2005, 23:58
cn-neo



hi

ich reg mich grad voll auf irgendwie. ich hab ne map gebaut und so alles schön und gut. licht und so alles toll.
ABER.. irgendiwe kann ich waffen nich richtig aufheben. ich steh da nur dumm drauf rum und irgendwann nimmt er sie auf.
und das noch blödere problem.. der raketenwerfer.. wenn ich die raketen gegen ne wand schieße dann explodieren sie gar nicht. die fliegen dann auf dem brush rum und manchmal explodieren sie, und manchmal bleibt das so bis ich den server schließe.
das is so nervig vor allem weil man in der zeit weder waffen wechseln noch eine andere rakete abfeuern kann.
ab und zu gehts auch ganz normal aber dann wieder nicht..!
weiß jemand was das fürn mist ist?

--


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2005 um 00:11 von cn-neo bearbeitet.
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001
26.02.2005, 00:39
maurice



hrm, klingt komisch. aber lösche doch mal den hl2dm ordner und die *.gcf datei und lad dir das zeug neu runter, dann sollte es eigentlich wieder gehen, und zu aller sicherheit resette mal das source SDK. nicht vergessen vorher noch die custom files zu sichern.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
26.02.2005, 09:57
cn-neo



ja nur das problem ist das is nur auf dieser einen map. wenn ich kleine testmaps baue dann gehts. auch bei den standardmaps alles in ordnung ..

--

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003
26.02.2005, 17:46
maurice



das compile log zeigt nichts an? poste dieses mal, und poste zugleich alle roten texte welche die console ausgibt wenn du die map lädst

--

Interstellar - visual love

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004
26.02.2005, 20:23
cn-neo



hier die compile log:

** Executing...
** Command: "E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content" "E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\block1"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content\materials
Loading E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\block1.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\block1.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_07...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (513936 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (513936 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\block1.bsp
17 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 49
Memory leak: mempool blocks left in memory: 9

** Executing...
** Command: "E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content" "E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\block1"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading e:\games\steam\steamapps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\block1.bsp
reading e:\games\steam\steamapps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\block1.prt
702 portalclusters
2010 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (437)
Optimized: 706 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 154212
Average clusters visible: 219
Building PAS...
Average clusters audible: 635
visdatasize:111964 compressed from 123552
writing e:\games\steam\steamapps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\block1.bsp
7 minutes, 22 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content" "E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\block1"

Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
[Reading texlights from 'E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\bin\lights.rad']
[45 texlights parsed from 'E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\bin\lights.rad']

Loading e:\games\steam\steamapps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\block1.bsp
3281 faces
964168 square feet [138840288.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
3281 patches before subdivision
38979 patches after subdivision
111 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (250)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (37)
transfers 1039889, max 138
transfer lists: 7.9 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(49461, 44265, 31876)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(8392, 6613, 3675)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(2022, 1416, 634)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(512, 315, 110)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(147, 80, 23)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(42, 21, 5)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(13, 6, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(4, 2, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(1, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #10 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0745 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 15/1024 720/49152 ( 1.5%)
brushes 1584/8192 19008/98304 (19.3%)
brushsides 9656/65536 77248/524288 (14.7%)
planes 1860/65536 37200/1310720 ( 2.8%)
vertexes 6189/65536 74268/786432 ( 9.4%)
nodes 1718/65536 54976/2097152 ( 2.6%)
texinfos 1159/12288 83448/884736 ( 9.4%)
texdata 115/2048 3680/65536 ( 5.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 3281/65536 183736/3670016 ( 5.0%)
origfaces 1691/65536 94696/3670016 ( 2.6%)
leaves 1734/65536 97104/3670016 ( 2.6%)
leaffaces 3643/65536 7286/131072 ( 5.6%)
leafbrushes 2915/65536 5830/131072 ( 4.4%)
surfedges 22575/512000 90300/2048000 ( 4.4%)
edges 13059/256000 52236/1024000 ( 5.1%)
worldlights 111/8192 9768/720896 ( 1.4%)
waterstrips 361/32768 3610/327680 ( 1.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 5712/65536 11424/131072 ( 8.7%)
cubemapsamples 8/1024 128/16384 ( 0.8%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1401828/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 111964/16777216 ( 0.7%)
entdata [variable] 193755/393216 (49.3%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12002 ( 0.0%)
pakfile [variable] 103186/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 513936/4194304 (12.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3231337 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 513936/6291456 ( 8.2%)
==== Total Linux BSP file data space used: 3231337 bytes ====

Total triangle count: 9227
Writing e:\games\steam\steamapps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\block1.bsp
4 minutes, 57 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\block1.bsp" "E:\games\Steam\SteamApps\cn-neo@web.de\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\block1.bsp"

das hier
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
aus der compile log beunruhigt mich...
fehler gibts in der console gar keine!

PS: ich hatte die map schonmal kompiliert und da ging alles. danach hab ich noch n paar lichter, prop_physic und static objekte reingepflanzt und erneut kompiliert. jetz hab ich den salat. irgendiwe unlogisch?

--


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2005 um 21:23 von cn-neo bearbeitet.
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005
01.03.2005, 17:40
cn-neo



liegt das vllt da dran dass ich auf allen hinterseiten der texturen die nodraw textur hab?

--

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