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000 26.04.2008, 16:52 Herr Freimann |
Schönen guten Tag, Mit einem point_template für eine geregelte Spawnzeit, einem trigger_multiple, der das template beim näherkommen auslöst und einem prop_dynamic (RPG-Dummy, der beim triggern verschwindet und nach 20 Sekunden, wenn der RPG wieder spawnen würde, wiederauftaucht) habe ich schon eine Konstruktion gebaut, allerdings funktioniert die nicht, das das weapon_rpg sich anscheinend nicht als Template benutzen lässt und einfach spawnt. Ein Game_Player_Equip mit dem Key "weapon_rpg" "1" funktioniert unerfindlicherweise auch nicht, es passiert beim Auslösen des Triggers schlicht nichts. Gibt es noch andere Möglichkeiten, verfrühtes Aufheben zu Verhindern oder habe ich im Aufbau etwas übersehen? mfg -- |
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001 26.04.2008, 18:34 limlug |
ähm ne kleine wand um den rocketlauncher ziehen? --Mors certa; Hora incerta |
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