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000 19.10.2001, 16:39 noname |
Meine HLDM Map "Totally Madness".
------+++------ -das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 18:08 von [RAF]noname bearbeitet. |
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001 19.10.2001, 16:44 ]Azrael[ |
ich weiß net sieht irgendwie halb nach q3, halb nach irgendwas anderem aus... versuch mal eher nen style durchgehend zu halten, das kommt besser... sieht irgendwie zu gemixt und un-zusammenpassend aus... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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002 19.10.2001, 16:48 noname |
Was passt nicht zusammen? Du müstest mir schon sagen, wo. :) [edit] -das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 16:49 von [RAF]noname bearbeitet. |
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003 19.10.2001, 17:07 Emolero |
Ganz nett, nur dem grossen block zwischen den treppen auf dem 4. bild würde ich vorne ne andere textur geben. die jetzige sieht irgendwie so nach mittelalterverzierung aus und passt irgendwie nicht zum rest. -- |
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004 19.10.2001, 17:41 timmilicious |
Wenn ich auf den DL klicke, dann will er ein Pic speichern =( --.:| www.moveinmod.net |:. |
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005 19.10.2001, 18:10 noname |
Emolero: Ok. Mal schaun, ob ich was besseres finde. [nOoNE]: Jetz gehts. Habs ausgebessert. -- |
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006 19.10.2001, 18:16 Schulz-VR |
mh...sieht ziemlich nach ner mischung aus tech und gotihc aus...was ich nicht schlecht finde. Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden." |
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007 19.10.2001, 18:20 noname |
Im Hauptbereich ist da nicht mehr viel zu machen, weil der in vier Richtungen offen ist. Hier sind die wpolys auch am höchsten (um die 600). Aber in den Nebengängen ist da sicher noch was zu machen. |
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008 19.10.2001, 18:28 ]Azrael[ |
wadfather? cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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009 19.10.2001, 18:37 noname |
uh. Hatte noch den alten link. :] -- |
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010 20.10.2001, 14:56 Metew |
mach doch ne dmclassic draus --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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011 20.10.2001, 16:19 ]Azrael[ |
ne also zu dmc passt das jetzt überhaupt net!!! achso was ich meinte: naja in q3 sind die wände selten einfach nur blöcke... sie silhouette zum sky hin ist sehr wichtig für das aussehen einer map, so kann man viel gewinnen, oder verlieren... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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012 20.10.2001, 23:01 noname |
Für Deathmath Classik hab ich gar keine fdg. Ich weis. würd auch gerne mehr details machen. Aber dann sind wieder die r_speeds unerträglich. :] -das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 20.10.2001 um 23:01 von [RAF]noname bearbeitet. |
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013 21.10.2001, 00:04 Doomhammer |
ne dm map mit viel krimskrams drin ? vor allem in hl und älteren quake engines schlecht da man überall hängen bleibt.... bne dm map is eigentlich selten realistisch und gut aussehend.... aber davon haben die csler keine ahnung mehr... (nicht dass cs maps so wären :-) --Doomhammer |
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014 21.10.2001, 13:52 maurice |
hey du HIRNI!!! du hast die texturen vergessen beim download beizulegen... *g* --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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015 21.10.2001, 13:56 eizdealer |
halb q3 und halb ut meinste sicher azrael :) --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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016 21.10.2001, 14:43 noname |
Maurus: Ich weis. *duck* ich hatte aber eigendlich auch -nowadtextures (oda so ähnlich) angefügt. hab aber gestern gemerkt, das es nicht ging. Ich verbesser ersma die nächsen 2 Tage noch, geb dann die neue version. -- |
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017 25.10.2001, 18:45 Maximilian |
Mhh... ich finde das wäre ne geile DMC map! Ihr wisst doch, beim neuen patch von HL ist doch dieser Deatmatch Classic Mod dabei... dafür wäre die Map perfekt! :))) -- |
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018 27.10.2001, 11:20 CasperG |
Also ich find das sie wie ne Quake/DMC Map aussieht! Wie war nochmal die Frage? |
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019 27.10.2001, 21:02 noname |
Also... Ich finde, sie sieht wie eine HLDM map aus. (wenn man se im HLDM spielt) |
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