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Autor Beitrag
000
25.11.2002, 20:41
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



Ich habe jetzt endlich nach studen langer arbeit meine map fertig, habe sie umgewandelt und in den map ordenr gemacht.
aber jedesmal wenn ich sie lade und dann gerde ins spiel komme häbngt sich half-life auf.
wodran kann das liegen ?

--

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001
25.11.2002, 20:45
[GSM]Killermachine



Gibt es eine Fehlermeldung wenn hl abschmiert?
Wenn ja, hinschreiben ;)

--

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002
25.11.2002, 22:58
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



joa "hl.exe hat einen fehler verursacht", aber in der console kommt kein fehler.
aber es ist nur bei meiner selbst gemachten map, die anderen maps laufen alle ohne probleme.
kann es sein das da irgendwelche dateien fehlen und das der doch mehr brauch als nur die bsp-datei ?

--

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003
26.11.2002, 05:29
LingWang



schreib mal deinen kompileauszug hier rein bitte.

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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004
27.11.2002, 17:58
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



so jetzt hab ich es soweit das ich nen fehler habe , und zwar :all blocks full.
was kann ich dagegen machen ?

--

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005
27.11.2002, 18:21
ScyTheMan
Moderator


die forensuche benutzen und dich über die tausend ergebnisse freuen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
27.11.2002, 20:54
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



habe den fehler leider niergends gefunden, was ist alloc block full ?

--

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007
28.11.2002, 12:56
LingWang



kein auszug ---> keine Hilfe !!!

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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008
29.11.2002, 19:11
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



jo ich habe nochn prob, hab noch ne ander map, die läuft zwar, aber der himmel wird nicht dargestellt und die texturn die auf andere aufgelgt sind , sin auch nicht zu sehen.

--

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009
29.11.2002, 19:13
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



und hier das prob habe ich bei einer anderen map

--

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010
29.11.2002, 19:14
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



irgendwie kann ich keinen zug reinschreiben weil der dann komischerwise hier nicht angzeigt wird kannst mir plz deine icq nr. oder e-mail addy geben dann schicke ich dir den auszug

--

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011
29.11.2002, 19:38
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
jo ich habe nochn prob, hab noch ne ander map, die läuft zwar, aber der himmel wird nicht dargestellt und die texturn die auf andere aufgelgt sind , sin auch nicht zu sehen

wenn du das mal näher erklären würdest könnten wir dir auch helfen!
was ist mit dem himmel? was wird da nicht dargestellt?
und was meinst du mit den texturen? aufeinander aufgelegt? meinst du decals?
Zitat:
irgendwie kann ich keinen zug reinschreiben weil der dann komischerwise hier nicht angzeigt wird

dann liegts an dir

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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012
29.11.2002, 22:54
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



mh , komisch , scheiß pc.
naja , ich habe meine map fertig und ziehe nun einen großen brush um die ganzen map für die himmels-textur, aber was kommt im spiel ?
schwarzer himmel und wenn man in den himml schaut sack die fps ab und die grafik verzieht, zb alles 2 cm ist der selbe 2cm ausschnitt zu sehen

--

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013
29.11.2002, 22:55
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Eigene Dateien\CS\de_little_aztec.map" "D:\Eigene Dateien\CS\de_little_aztec.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Eigene Dateien\CS\de_little_aztec"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe "D:\Eigene Dateien\CS\de_little_aztec"

--

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014
29.11.2002, 22:57
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

--

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015
29.11.2002, 22:58
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



entering D:\Eigene Dateien\CS\de_little_aztec.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.51 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.68 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3911:SPECIAL_THANKS]

--

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016
29.11.2002, 23:00
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3912:THANKS]

added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.49 mb (of 4.00 mb MAX)
1.37 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Eigene Dateien\CS\de_little_aztec"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe "D:\Eigene Dateien\CS\de_little_aztec"

--

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017
29.11.2002, 23:00
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (1408,-3072,-320)
Error:

--

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018
29.11.2002, 23:03
ScyTheMan
Moderator


naja, so eghts auch..

Zitat:
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (1408,-3072,-320)

hier, ein Fehler
gug im compile-error artikel nach und beheb ihn!

--

http://choerbaert.org
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csndr

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019
29.11.2002, 23:05
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (2368,-3456,-128)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (1536,-3200,-320)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (2368,-3456,-128)
2.36 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

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020
29.11.2002, 23:07
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



jo anders gehts leider nicht :) thx fürs schnelle antworten, ich kann auch alles ma aufn ftp laden map files usw, dann ist besser

--

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021
30.11.2002, 00:46
Dein-Zahnarzt



also zu den texturen "special thanks" und "thanks" mach sie kleiner!
wie groß sind die dinger denn?

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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022
30.11.2002, 00:50
ScyTheMan
Moderator


die sind 512x512 und das können sie auch bleiben
das ist nur ne warnung (für user älterer grakas wie voodo 1&2) und wirkt sich nicht auf das compilen bwz. auf die engine aus

--

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023
30.11.2002, 12:32
[KuV]TERROR-SCHLUMPF



mh wißt ihr was ich stelle die map im laufe des tages ma aufn ftp zum donwloaden und die files für vlave hammer zum angucken,, wäre nett wenn irh euch das ma angucken würdet, denn ich finde keine hilfe im forum für mein prob

--

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024
30.11.2002, 12:42
ScyTheMan
Moderator


hast du das leak entfernt?

--

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