Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.12.2008, 12:45
SuperChaos



[hl][cs] Problem mit aufschiessbarer Tür.

Hallo, habe das Problem, dass wenn ich die aufschiessbare
Tür genau wie im Tutorial beschrieben erstelle funktioniert
sie im HL, wenn ich die selbe Tür aber im CS anwenden will
killt sich das Spiel beim draufschiessen.
Bin um alle anregungen froh.
Gerne ausführlich, kenn mich noch nicht so gut aus.

MfG Philipp

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.12.2008, 14:03
AlexS



CS ist gut verbugt, könnte an dem Spiel liegen, mit welcher FGD erstellst du die Map für CS?

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.12.2008, 14:19
Bluthund



Wenn du dich auf Tutorials beziehst, verlink die bitte:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:aufschiessbare_tuer

Mit dem Tutorial wirst du bei CS eh keine Freude haben, da durch das Killen der jeweils nicht öffnenden Tür sich die Konstruktion nach dem ersten Mal Aufschießen selbst verkrüppelt.
Stürzt CS schon beim ersten Mal Aufschießen ab oder erst nach dem ersten Mal (sprich nach dem Respawn durch das CS-Rundensystem)?
Letzteres wäre nicht verwunderlich.

@AlexS: *facepalm*

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
18.12.2008, 15:26
SuperChaos



Ja also, ich verwende die cstrike_expert.fgd so wie bei den Tutorials empfohlen. Und es stürtzt schon beim aller ersten versuch des aufschießens ab.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
18.12.2008, 15:49
Bluthund



Ok, nochmal zum mitmeißeln:
Die im Tutorial beschriebene Konstruktion ist eine Einmalschaltung. Daher ist das Konstrukt für CS nicht sinnvoll einsetzbar. Man könnte jetzt den Versuch starten rauszukriegen was den Absturz verursacht (Es ist sehr wahrscheinlich die Reihenfolge Kill/Trigger + gleiche Targetnames für mehrere Entities an denen sich CS hier verschluckt) aber das ist verschenkte Zeit, da die Konstruktion in CS über mehr als eine Runde gesehen eh schulle aussieht (da sie nicht rücksetzbar ist).

Die verwendete FGD ist egal.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
18.12.2008, 16:32
SuperChaos



Hm, Ok das ist doch mal ne aussagekräftige Antwort. Danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche