Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.11.2002, 20:41
Small_Player



Der name sagt es...
will halt Models mit 3Ds MAX öffnen (habe 4.2)
braucht man da Plugins?? wenn ja welche??? oder geht das nicht??

will eigendlich nur Bilder mit den Models Rendern mehr nicht!

THX 4 HELP

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.11.2002, 20:55
max_b



dann lade dir Milk runter, dekompiliere die MDL dateien und exportiere sie als(dfx!?!), danach kannste sie mit 3dsmax importieren....

so mach ich's weis nich ob's nen plugin gibt ;)

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2002 um 20:56 von max_b bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.11.2002, 21:32
Acumen



mit studiomdl kann man auch kompilieren und dekompilieren.
hier ist ein schönes tutorial dazu:

http://www.vigilantegamers.com/tutshack/index.php?ts=tut03

mir ist es zu viel gefummel und mir sind die beiden vorgänge mit milkshape lieber.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.11.2002, 21:48
Small_Player



THX super nett von euch!

cu
Small_Player

[edit]

so des klappt aber der SKIN is wech
wie bekomm ich den da wieder hin??
P.S. bin noch nicht weit mit moddelt also wenns geht a bissl genauer erklären*g* muss aber nicht..
THX[/edit]

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2002 um 22:08 von Small_Player bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
12.11.2002, 23:01
max_b



mhm haste die milkmethode gemach?

Wenn ja kanns an der dfx datei liegen, ich weis gerade nicht genau ob es das richtige format is, muste mal gucken, es gibt nicht viele formate die max als milk beide können....muste mal gucken

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
14.11.2002, 15:28
Small_Player



so habe jetzt mit den MATERIAL EDITOR (oder wie der heisst) den Skin auf das model gepackt---> funzt.

aber wie komme ich an das Skelett um bewegungen zu erstellen?? (meiner meinung nach habe ich es mit milkshape vorher mit skelett gespeichert)

möchte nämlich bewegungen/animationen mit den model probieren...

oder MAX_B können wa uns per ICQ kontaktieren?? (glaube du bist einer der wenigen die ahnung von 3Ds Max haben und ich will das forum nicht so zumülln)

THX

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
14.11.2002, 18:24
Acumen



also das skelett willst du in max ?
sollte man doch eigentlich exportieren können.
zumindest gehts von max nach milkshape.
mir hat schon mal jemand ein max model und ich hatte in milkshape ein skelett geschickt. dann sollte es ja eigentlich auch andersrum gehen.
oder aber er hat das im nachhinein in milkshape für mich gemacht.
hilft dir jetzt aber gar nicht weiter. sorry

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
14.11.2002, 20:57
MrDagobert



@Acumen: bist du dir sicher, dass man mit studiomdl auch dekompilieren kann?
Hab dazu nämlich grad nix in dem Tut gefunden.
Oder wenn das jemand anderes weiss, dass man das 100%ig sicher machen wäre ich sehr dankbar. Das breuchte ich nämlich mal :-)

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
14.11.2002, 21:32
Acumen



oioioi, das ist allerdings eine gute frage. steht wirklich nicht dabei. dabei war ich mir so sicher, dass ich das model damit dekompiliert hatte.
aber es sollte doch bestimmt irgendwie gehen, mit einem dos-befehl oder so.
ich weiß es auch nicht, aber vielleicht hat Small_Player es ja geschafft.
aber ne, das scheint wirklich nur fürs exportieren da zu sein.

Zitat:
StudioMdl - an export utiltiy for 3D Studio MAX that allows you to save your monster/weapon/player models as Half-Life compatibly .mdl files

mist.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2002 um 21:35 von Acumen bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
15.11.2002, 17:31
Small_Player



habe mit milkshape das HL model geöffnet
dann exportiert und mit 3Ds Max geöffnet.

nun Will ich bei MAX ans Skelett (ich denke mal das es im moddel ist) nur wie komm ich ran?
oder sieht man des einfach??
habe noch nicht die große ahnung mit 3Ds Max.
es gibt doch sicherlich nen menu "Skelett bearbeiten" oder so

aber schonmal THX

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
16.11.2002, 14:09
Rusef



saug dir einfach mal das SDK2.3. Da is alles dabei auch alles Animationen aller waffen als *.max. Und ein sehr umfangreiche beschrei´bung wie das funzt. (20 Seiten oso)

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
16.11.2002, 15:43
Small_Player



coooool
THX werds suchen und finden

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
16.11.2002, 21:11
Small_Player



kann meinen post nicht editieren...
naja
da sind aber keine CS Moddels drinne...
naja ich schaffs vielleicht noch...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
06.12.2004, 00:22
aTw | koYo



Wie dekompiliert mann die MDL dateien ? So dass ich sie in Milk Importieren kann?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
06.12.2004, 00:30
Acumen



du benutzt den dekompilierungsbutton in Milkshape ? O_o
Du hast bestimmt wahnsinnig lange gesucht, nicht wahr ?
Entweder Kratistos HL Model Decompiler in Milkshape nutzen, oder im Menü bei Tools-->Half-Life--> Decompile Normal HL MDL
usw....
Das hättest du wirklich selbst rausfinden können.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche