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000 12.11.2002, 20:41 Small_Player |
Der name sagt es... will eigendlich nur Bilder mit den Models Rendern mehr nicht! THX 4 HELP --www.MicHappe.de |
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001 12.11.2002, 20:55 max_b |
dann lade dir Milk runter, dekompiliere die MDL dateien und exportiere sie als(dfx!?!), danach kannste sie mit 3dsmax importieren.... so mach ich's weis nich ob's nen plugin gibt ;) --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! Dieser Beitrag wurde am 12.11.2002 um 20:56 von max_b bearbeitet. |
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002 12.11.2002, 21:32 Acumen |
mit studiomdl kann man auch kompilieren und dekompilieren. http://www.vigilantegamers.com/tutshack/index.php?ts=tut03 mir ist es zu viel gefummel und mir sind die beiden vorgänge mit milkshape lieber. -- |
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003 12.11.2002, 21:48 Small_Player |
THX super nett von euch! cu [edit] so des klappt aber der SKIN is wech www.MicHappe.de Dieser Beitrag wurde am 12.11.2002 um 22:08 von Small_Player bearbeitet. |
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004 12.11.2002, 23:01 max_b |
mhm haste die milkmethode gemach? Wenn ja kanns an der dfx datei liegen, ich weis gerade nicht genau ob es das richtige format is, muste mal gucken, es gibt nicht viele formate die max als milk beide können....muste mal gucken --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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005 14.11.2002, 15:28 Small_Player |
so habe jetzt mit den MATERIAL EDITOR (oder wie der heisst) den Skin auf das model gepackt---> funzt. aber wie komme ich an das Skelett um bewegungen zu erstellen?? (meiner meinung nach habe ich es mit milkshape vorher mit skelett gespeichert) möchte nämlich bewegungen/animationen mit den model probieren... oder MAX_B können wa uns per ICQ kontaktieren?? (glaube du bist einer der wenigen die ahnung von 3Ds Max haben und ich will das forum nicht so zumülln) THX --www.MicHappe.de |
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006 14.11.2002, 18:24 Acumen |
also das skelett willst du in max ? |
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007 14.11.2002, 20:57 MrDagobert |
@Acumen: bist du dir sicher, dass man mit studiomdl auch dekompilieren kann? Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen. |
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008 14.11.2002, 21:32 Acumen |
oioioi, das ist allerdings eine gute frage. steht wirklich nicht dabei. dabei war ich mir so sicher, dass ich das model damit dekompiliert hatte.
mist. --Dieser Beitrag wurde am 14.11.2002 um 21:35 von Acumen bearbeitet. |
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009 15.11.2002, 17:31 Small_Player |
habe mit milkshape das HL model geöffnet nun Will ich bei MAX ans Skelett (ich denke mal das es im moddel ist) nur wie komm ich ran? aber schonmal THX --www.MicHappe.de |
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010 16.11.2002, 14:09 Rusef |
saug dir einfach mal das SDK2.3. Da is alles dabei auch alles Animationen aller waffen als *.max. Und ein sehr umfangreiche beschrei´bung wie das funzt. (20 Seiten oso) --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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011 16.11.2002, 15:43 Small_Player |
coooool www.MicHappe.de |
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012 16.11.2002, 21:11 Small_Player |
kann meinen post nicht editieren... www.MicHappe.de |
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013 06.12.2004, 00:22 aTw | koYo |
Wie dekompiliert mann die MDL dateien ? So dass ich sie in Milk Importieren kann? -- |
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014 06.12.2004, 00:30 Acumen |
du benutzt den dekompilierungsbutton in Milkshape ? O_o |
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