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000 25.03.2005, 23:54 Jin |
Hi, Ich weiß, dass dieses Thema schon zig mal durchgekaut wurde, nur als ich die Forensuche benutzt habe, bekam ich immer Links von Seiten die es nicht mehr gibt. Ich konnte auch in Erfahrung bringen: -> Die Importierung läuft über Milkshape (Decompile-Import HL SMD-Export dxf). Diese Variante läuft be mir nicht richtig. Ich komme nicht an das Skelett ran, geschweige denn weiss ich wie man die Skins so draufpackt, dass es richtig aussieht. -> Ein 3Ds Max Plugin Ich finde keins, wo gibt es eins? -> Das HL - SMK/SMD (wie heißt es ?) Ich finde nirgens einen DL Link, angeblich sollen ja da auch keine Model Datein enthalten sein. Ich bitte also um Aufklärung, weiß jemand wo man sich ein Tutorial durchlesen kann, oder einen groben Überblick dazu? Ich währe sehr dankbar. -- |
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001 26.03.2005, 08:38 gosuke |
SMD importer/exporter für 3dsmax: Tutorials für 3dsmax: |
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002 26.03.2005, 09:54 Jin |
Danke gosuke, den SDK lad ich schonmal. Aber leider konnte ich auf deinen Links nur finden wie man 3Ds Max Models in CS implementiert. Ich wollte doch wissen, wie ich HL/CS *.mdl Datein in 3Ds MAx geöffnet bekomme. EDIT* Dieser Beitrag wurde am 26.03.2005 um 09:58 von Jin bearbeitet. |
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003 26.03.2005, 12:03 gosuke |
in Bezug auf HL1 hab ich keine AHnung, aber für HL2 gibt es einen mdldecompiler ebenfalls von Cannonfodder (link so). |
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004 26.03.2005, 14:04 Jin |
Hab da jetzt mal geguckt. Jedoch hatten die dazu auch kein Tutorial... -- |
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005 26.03.2005, 16:31 Jin |
Weiß denn niemand Rat ? -- |
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006 27.03.2005, 10:39 Adrian_Broher Admin |
Um die Sache kurz zu machen: -> In Milkshape decompilen, aber auch nur decompilen. dein Freund Google hätte dir das aber auch mit der Suche "max +smd +importer" sagen können. ;) --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 27.03.2005 um 10:47 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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007 27.03.2005, 12:56 Jin |
DANKE! |
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008 27.03.2005, 13:01 Adrian_Broher Admin |
lies die readme, welche beim exporter dabei ist. In der sollte genau beschrieben sein, wie man mesh, nodes(bones) und anims lädt. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 27.03.2005 um 13:05 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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