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Autor Beitrag
000
25.03.2005, 23:54
Jin



Hi,

Ich weiß, dass dieses Thema schon zig mal durchgekaut wurde, nur als ich die Forensuche benutzt habe, bekam ich immer Links von Seiten die es nicht mehr gibt. Ich konnte auch in Erfahrung bringen:

-> Die Importierung läuft über Milkshape (Decompile-Import HL SMD-Export dxf).

Diese Variante läuft be mir nicht richtig. Ich komme nicht an das Skelett ran, geschweige denn weiss ich wie man die Skins so draufpackt, dass es richtig aussieht.

-> Ein 3Ds Max Plugin

Ich finde keins, wo gibt es eins?

-> Das HL - SMK/SMD (wie heißt es ?)

Ich finde nirgens einen DL Link, angeblich sollen ja da auch keine Model Datein enthalten sein.

Ich bitte also um Aufklärung, weiß jemand wo man sich ein Tutorial durchlesen kann, oder einen groben Überblick dazu? Ich währe sehr dankbar.

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001
26.03.2005, 08:38
gosuke



SMD importer/exporter für 3dsmax:
http://collective.valve-erc.com/dat...Importer1-0.zip
http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm

Tutorials für 3dsmax:
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1597
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1706

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002
26.03.2005, 09:54
Jin



Danke gosuke, den SDK lad ich schonmal.

Aber leider konnte ich auf deinen Links nur finden wie man 3Ds Max Models in CS implementiert. Ich wollte doch wissen, wie ich HL/CS *.mdl Datein in 3Ds MAx geöffnet bekomme.

EDIT*
Randbemerkung-> ich meine Half-Life 1 ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2005 um 09:58 von Jin bearbeitet.
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003
26.03.2005, 12:03
gosuke



in Bezug auf HL1 hab ich keine AHnung, aber für HL2 gibt es einen mdldecompiler ebenfalls von Cannonfodder (link so).
Versuch mal bei gfx-scene Dein Glück - da sind recht viele HL1 Tutorials

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004
26.03.2005, 14:04
Jin



Hab da jetzt mal geguckt. Jedoch hatten die dazu auch kein Tutorial...

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005
26.03.2005, 16:31
Jin



Weiß denn niemand Rat ?

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006
27.03.2005, 10:39
Adrian_Broher
Admin


Um die Sache kurz zu machen:

-> In Milkshape decompilen, aber auch nur decompilen.
-> Mit dem smd Importer für max importieren (dl ist hier als scriptpacket zu erhalten)
-> freuen das es funktioniert hat.

dein Freund Google hätte dir das aber auch mit der Suche "max +smd +importer" sagen können. ;)

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2005 um 10:47 von Adrian_Broher bearbeitet.
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007
27.03.2005, 12:56
Jin



DANKE!
Hat alles geklappt. Ich habe nur noch eine letzte Frage, wie komm ich an das Skelett dran um die Animationen nachzubilden?

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008
27.03.2005, 13:01
Adrian_Broher
Admin


lies die readme, welche beim exporter dabei ist. In der sollte genau beschrieben sein, wie man mesh, nodes(bones) und anims lädt.

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Dieser Beitrag wurde am 27.03.2005 um 13:05 von Adrian_Broher bearbeitet.
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