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000 17.09.2003, 18:03 Dirty_Scope |
Kann mir bitte jemand sagen , wie ich in der <crossbow.cpp> des SDK 2.2 |
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001 17.09.2003, 19:29 Killing Me Softly |
Ganz am Anfang von crossbow.cpp gibt es zwei defines #define BOLT_AIR_VELOCITY 2000 hiermit kann man die Geschwindigkeit ändern. Allerdings habe ich ganz schwammig in Erinnerung, das 2000 die höchste Geschwindigkeit eines Entities sein kann. Alternativ hierzu könnte man die Sache wie bei den "normalen" Waffen regeln d.h. einfach ein Trace zum nächstgelegenen Hinderniss schicken und den Bolt an dieser Stelle (bzw. kurz vorher) spawnen lassen. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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002 17.09.2003, 22:23 WareWolf |
hehe, das hab ich spasshalber mal gemacht. Ich liess den Bolzen in extremer Zeitlupe fliegen, so dass ich ihn im Laufen überholen konnte. Allerdings richtete er beim Player selbst keinen Schaden an... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 18.09.2003, 15:54 Exec |
ja,weil er zum player "gehört",musst du noch ändern --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 18.09.2003, 16:31 McMapper |
@Killing Me: So wirds ja auch zb. Beim SniperBolt gemacht, also im Zoom Modus -- |
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005 18.09.2003, 16:54 Dirty_Scope |
Danke , dass mit dem velocity wusste ich schon , aber wie du schon meintest kann man den wert nicht höher als 2000 stellen (bei höheren Werten verzieht die Armbrust so doll , dass sie auf dem bildschirm gar nicht mehr zu sehen ist.) Nun wegen deines tipps , ich bin noch ein totaler noob im scripten , könntest du mir für den trace das script , oder ein beispiel geben , das wäre sehr nett. Danke -- |
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006 18.09.2003, 17:49 Exec |
guck dir die "firesniperbolt" (oder so) fkt. an "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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