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000
13.05.2005, 18:43
derBene



Es ist so:
Ich würde gern eine kleine Mod machen in der alle Gespräche in
Sprechblasen dargestellt werden. Da diese je nach fortschreiten
des Storyablaufs auf- und ab-tauchen müssen, dachte ich, dass
env_sprite dafür die richtige Lösung wäre.
Das Problem:
Wie erstelle ich selbst neue Sprites die ich dann mit SpriteWizard
in spr-Dateien umwandeln kann. Welche Optionen sind dann notwendig
damit dieses Sprite dann auch so angezeigt wird wie im Beispiel unten:

#1 das soll der Ausgang sein:

#2 und so etwas soll's dann im Spiel sein:

No2 ist ein gif falls ihr das nicht sehen könnt, da euer
Forumhintergrund vielleicht auf Weiß eingestellt ist.

Also, ich bräuchte ganz dringend mal ein tut wo das von vorn
bis hinten erklärt wird und trotz wiederholter Recherche konnte
ich nichts finden was wirklich einmal den ganzen Weg abschreitet.

Falls dieses Thema schon total durchgekaut sein sollte und
so selbstverständlich ist tut mir das leid aber ich konnte bisher
keine vernünftige Hilfe finden.

mfg derBene

--

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001
13.05.2005, 19:55
WareWolf



in Stichpunkten (SpriteWizard hast du ja schon angesprochen):
.bmp Grafik mit dem Programm deines Vertrauens erstellen
Wichtig: Dimensionen müssen durch 8 teilbar sein!
256 Color Palette verwenden!
die letzte Farbe dieser Palette ist nachher transparent!
(also den Bereich um die Blase mit dieser Farbe füllen)
mit SpriteWizard das *.bmp laden und im Modus alphatest auswählen und als *.spr abspeichern.
In den modordner\sprites kopieren
fertig.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2005 um 19:58 von WareWolf bearbeitet.
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002
13.05.2005, 20:34
derBene



Danke für die schnelle Antwort.

So...256x256...letzte Farbe als Schablone...
Geht nicht u_u
Irgendwas läuft falsch. Welche FX-Optionen sind denn
nötig um den gewollten Effekt zu erzielen. ICh habe jetzt
einfach alle von Normal - Additive und nocheinmal alle
mit zusätzlich FX-Amount: 0 und FX-Color: 0 0 255
durchprobiert aber ausser Nichts bloß zweimal total
komische Ergebnisse erhalten:
- das Weiß wurde zu Blau, sonst nichts
- das Schwarz wurde...

...Moment, ist vielleicht die oberste Farbe links die "Letzte"
nicht die unten rechts o_O?

Mal ausprobiern...

--

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003
13.05.2005, 20:44
derBene



Wieder nicht.
Jetzt habe ich mal Blau(0 0 255) und Schwarz(0 0 0) die jeweils
am Ende der Palette standen ausgetauscht und er schneidet jetzt
das Schwarz aus...

Irgendwo muss ich einen winizigen Fehler machen.
Könntest du mir bitte nochmal das mit der Reihenfolge in der Palette
erläutern, #255 = die letzte Farbe?
Und mit welcher FX-Option, also Normal, Solid etc muss es funktionieren?

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2005 um 20:45 von derBene bearbeitet.
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004
14.05.2005, 20:49
WareWolf



ich hab der Einfachheit halber ein bmp mit Wally gemalt:

die letzte Farbe (index #255) ist hier blau und wird später transparent.
Hier ingame ein shot:

ich habe eine Grösse von 128x128 gewählt, das linke ist original, das rechte im env_sprite mit 0,5 gescaled.
Im Sprite selbst habe ich gar nichts verstellt, rendermode normal. HL holt sich die Info aus dem Sprite, deshalb unbedingt im SpriteWizard alphatest anwählen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
15.05.2005, 04:22
derBene



GRANDIOS!

Es funktioniert nun auch endlich bei mir und ich
habe eine Schrittfolge bei der alles klar ist.

Super, danke Mr.WareWolf Sir ^^'

--

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