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000 02.12.2005, 00:15 CrAppY |
Sers Eine Sache vorneweg: Wenn es gestattet ist, wird sich dieser Thread noch erweitern, da ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht soviel zeigen kann. So, ich bin begeisterter HL Zocker seit der ersten Runde, und besonderst angetan haben es mir die CO-OP maps und mods. Dann ist mir vor 6 jahren der Hammer 2.5 (Damals noch WorldCraft genannt) in die Hände gefallen. Doch die meisten Projekte (so wie Bounce 2 oda der Kaito-Reaktor) scheiterten weil sie zu groß waren. Dann kam HL² und alles änderte sich... 1.0 Wie alles begann (Eigentlich begann alles mit Unreal, aber zu der zeit kannte ich keinen Hammer 4.0) Ich hab vor ca 1 Monat mal wieder meine PS One ausgepackt und R-Type Delta gezockt (unter den Top 10 der Schwersten Spiele, und es ist schwer), und aufeinmal hatte ich eine Story und mehrere neue Gegner. 1.1 Die Story 1.1.a Vorgeschichte 1.1.b Game Story Der Aufschlag der ISV-KRAN bleibt näturlich nicht unendeckt, auch schwer vorstellbar bei einem 12 km langen Schiff, nicht zuletzt auch wegen der letzten Nachricht der Besatzung, die auf allen frequnzen hörbar war besagt, dass sich auf der KRAN die Waffe befindet, die die Combine vieleicht endgültig vernichten oder zumindestens aufhalten könnte. So das ist erstmal die grobe Story, und ich hab daran gedacht, das ganze sogar noch auszuweiten (mit Cinematics usw.). Bin für Kritik und Ideen immer offen und verlange sogar danach. 2.0 Umgebungen Die Hälfte der Story wird in C17 stattfinden, ein viertel in der KRAN und der rest in Raum und Zeit verteilt. 2.2 Mögliche Gegner 2.2.a Große Gegner (Encounter) Anhiliation Weapon Moritz-G Viele fragen sich jetzt wie Moritz-G eigentlich aussieht. R-Type Delta Zocker wissen es und für alle die es nicht wissen, hier ein Konzept von Irem (Mein eigenes kommt später nach, da mein Scanner aufmuckt. sry for this^^):
Hier nun ein paar screenshots aus HL²DM, die meinen ersten Versuch zeigen, Moritz-G im Spiel darzustellen (Noch nicht fertig, wird noch überarbeitet und wahrscheinlich eh als eigenständiges Model erstellt):
Und nur als vergleich sind hier noch 2 Screenshots aus R-Type Delta, die die enorme Zerstörungskraft von Moritz-G zeigen:
Es wird noch einige Veränderungen geben, deshalb wird sich das Erscheinungsbild noch verändern. Und hier gleich ein Problem bei dem ihr mir helfen könntet: Moritz-G bewegt sich mit seinen Beinen durch den Boden. Dabei wird der Boden umgewühlt. wie stell ich das dar. Ich hab schon daran gedacht den Boden mit Phyboxes zu pflastern, aber das frisst bestimmt Performence ohne Ende. Graton Eine Sekundäreinheit von Moritz-G, deren Hauptaufgabe es ist, Strukturen zu zerstören. (Anmerkung: Wei schon gesagt, Konzepte kommen nach wenn mein Scanner wieder läuft) T.A.T. (Tactical Armored Transporter) Enorm große, von den Combine zum Transport wichtiger millitärischer Gerätschaften entwickelte, schwer bewaffnete , vierbeinige Transporter. Die größte Herrausforderung beim darstellen (noch größer als Moritz-G). 2.2.b Kleine, (Normale) Zwichengegner JK Drohne / Enforcer / Destroyer / Skarylls Atomatisierte Waffensysteme, die zum schutz der KRAN dienten. Laufen nun Amok und greifen alles an was sich der KRAN nährt. Weitere Gegner folgen noch. Eine erste Beta der ISV-KRAN und der ersten zwei maps wird wahscheinlich erst Ende des Jahres fertig (oda pünktlich zu Weinachten, wenn ich mich ranhalte "lol"), da ich mich, wie schon in HL1 an den Details totarbeite. Und wie gesagt wenn mein Scanner wieder geht kommt auf jeden Fall mehr Bildstoff. So, soviel erstmal von mir, jetzt seid ihr dran, übt Kritik aus das`s besser wird. --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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001 02.12.2005, 01:12 Rapsyx |
Im Endeffekt hättest du dir die ganze story sparen können, raus kommt ein hl2 coop im standardsetting, wo halt ab und zu etwas größere Gegner/Models auftauchen. Ich wage jetzt einfach mal zu behaupten, dass man das ganze auch locker in sven coop 2 als mapserie anbieten könnte, wo _kein_ spieler bemerken würde, dass das ganze ne größere story hat. Mal ganz davon abgesehen erwartet man bei ner Präsentation etwas mehr als eine story, die aus "oh, den gegner aus r-type und das schiff aus unreal gefallen mir gut, die könnte ich eigentlich mal ins hl2 universum packen" besteht und 3-4 Gegner-Beschreibungen. -- |
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002 02.12.2005, 09:32 Richman Moderator |
Zwar muss ich Rap6 recht geben, andererseits finde ich die Idee mit den Raumschiffen (oder was auch immer dieses Moritz-G ist) gut, aber ich finde sie passt nicht ins HL2 Universum. Ich meine die Rebellen haben in HL2 nicht wirklich viel, ein paar Matrazen auf denen sie schlafen können, ein paar zusammen gebastelte Vehikel... wie kommen die denn auf einmal zu einem 12km grossen Schiff? Zwar erkenne ich das Singleplayerpotetial einer solchen Mod, auf Grund der interessanten Story, aber ich weiss nicht, ob sich diese für einen Coop-Mod gut umsetzen lassen wird. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 02.12.2005, 17:39 CrAppY |
Ok ich muss zugeben das der Stoff nicht ganz ins HL uni passt. Aber nur für den Fall das ich mich vieleicht etwas unverständlich ausgedrückt habe: Die ISV-KRAN ist von der "Zukunft" in die "Vergangenheit" gereist, deshalb dieser enorme technische Fortschritt. Und geklaut aus Unreal ist auch nicht richtig, von dort war nur die Inspiration dazu. Und was die Entwicklung von Moritz-G angeht, das hat eigentlich den Ursprung bei einer Sache mit einem Kollegen, der behauptete ich würde sowas nie schaffen. --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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