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Autor Beitrag
000
04.07.2001, 18:43
Coupe



Ist euch das schon mal passiert das sich HL einfach beendet hat nachdem ihr in der konsole mit dem "map *mapname*" befehl versucht habt eure grad fertig-gestellte map zu testen?
Das passiert mir nemlich immer, ich hab schon rum probiert und alles aber es hilft necks...
iss euch das schon ma passiert und/oder wisst ihr worans liegt?

--

"Arbeit ist eine so faszinierende Sache, daß ich anderen stundenlang dabei zuschauen könnte."
Merke:

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001
04.07.2001, 21:57
crid



....poste mal das Kompilier-Logfile. Vielleicht findet man da drin den Grund.

--

crid

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002
05.07.2001, 00:03
Coupe



(Es wird kein vis file erstellt, liegts daran?)

hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\COMPIL~1\HLCSG.EXE -nowadtextures -high C:\Programme\Worldcraft\maps\fa\topolev.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Programme\Worldcraft\maps\fa\topolev.map
CreateBrush:
20%...30%...50%...60%...80%...90%... (0.22 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...30%...50%...60%...80%... (0.44 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\mountain.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\das-kami.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\dod.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\greenvalley.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (261932 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\greenvalley.wad] Texture[455:{BIG_MAPLE]

Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\hitlersrun.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\m2_halftrack.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\mafrica.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\mikezilla.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cached.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\streetsofblood.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\murs_kami_tiger.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\as_rising_sun.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\chopper.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[4707:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[4708:THANKS]

Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.38 mb (of 4.00 mb MAX)
1.76 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\COMPIL~1\HLBSP.EXE -high -nolog C:\Programme\Worldcraft\maps\fa\topolev.map

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ off ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (-224, 924, 121)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

0.66 seconds elapsed

hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\COMPIL~1\HLVIS.EXE -high -nolog C:\Programme\Worldcraft\maps\fa\topolev.map

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ off ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

Error: Portal file 'C:\Programme\Worldcraft\maps\fa\topolev.prt' does not exist, cannot vis the map

hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\COMPIL~1\HLRAD.EXE -high -nolog C:\Programme\Worldcraft\maps\fa\topolev.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ off ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: No vis information, direct lighting only.
741 faces
Create Patches : 3294 base patches
0 opaque faces
28932 square feet [4166217.25 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (25.92 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
26.70 seconds elapsed

--

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003
05.07.2001, 00:15
Pimper



man ist die map fehlerbehaftet.
irgendwas ist mit den texturen los
weis net was aber nimm am besten mal alle nicht benötigten wads raus
und zweitens hast du ein leak
das solltest du dringend fixen

--

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004
05.07.2001, 01:02
Coupe



jo! danke das werd ich machen!
aber noch ne kleine frage am rande; was machen leaks ausser blød ausehen?
(tut mir leid fuer die etwas duemliche frage!

--

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005
05.07.2001, 06:59
SnowT



mhhh ich ahte dieses scheiss prob aiuch alerdings bei cs !
es half aber nur wc neu installieren dann gungs zum glueck wieder alles neu amchen !!!!!

--

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006
05.07.2001, 10:28
Megge



@ Coupe, installier auf keinen Fall neu - kagge was der SnowT da erzählt hat - die Fehler sind relativ simpel:

1) du benützst zuviele WADs und hat glaub noch ein par fehlerhafte drin
2) du hast ein Loch in deiner Map:
Deine map muss völlig abgedichtet sein vom nichts !
Abgedichtet heist: wie in einem aquarium überall glas auf allen seiten - auf allen seiten 1 brush - soll aber ned heissen, dass du einen riesenblock um die map ziehen sollst - sowas wäre r_speeds technisch gesehen tödlich. Was du auch nicht darfst, ist mit entitys versuchen die Map abzudichten, weil die Entitys für die Compiler (oder für die HL enginge ? - spielt keine rolle) eigentlich gar keine wände sind -> es ist immernoch ein loch da..

unten in meine links steht noch "compile errors & lösungen dazu" - lies das immer durch und behebe mit hilfe dessen deine fehler..

--


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2001 um 10:29 von Megge bearbeitet.
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007
05.07.2001, 17:17
Coupe



jo!
aber das mit compile errors & lösungen dazu beutzt ich in den normal faellen ja auch :)
nur eben dachte ich nicht daran das das problem mit der map zu zusammen
hengt.

--

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008
05.07.2001, 17:28
SnowT



sorry bei mir hats nur so gefunst ok nochmal sorry unddas mit den zuvielen texturen da kann bei mir nicht sein ich ahbe dann versucht ne mine map mit nur ein tex zu macmhen ging net bei auch rausgeflogen

--

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009
05.07.2001, 19:53
Megge



allgemeiner tip:
benütz nie zu viele verschiedene wads, oder unbenötigte - das ist
a) gefährlich, weil hier schnell solche fehler wie bei dir passieren
b) gefährlich#2, weil möglicherweise ned jeder deine Wads hat
c) zu beseitigen, indem du selber die benötigen texturen zu einer wad machst, und so
- platz sparst
- DEINE EIGENE WAD HAST !!!! *g*
- die obigen probleme ned hast
- mir nix einfällt:
weil meine kleine schwester grad
1) mein geld in kleine petflaschen reinstöbselt
2) mir mit Tennisbällen auf den Kopf schlägt
3) mich nervt, ich soll entlich raus badmington spielen...

Vielen Dank für die Probleme die ich dir gemacht habe, ich verabscheude mich :D

--

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010
05.07.2001, 21:46
blair



Hey, dp bau doch mal in den ThW Code sowas ein wie [Explain_Leak], das sollte dann automatisch ne erklärung für Leaks haben *g*

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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011
06.07.2001, 05:22
ShadowRider



hab dasselbe prob

(bevor ihr was sagt. ja ich hab leaks, aber ich find sie nicht :) aber damit hats erstmal nichts zu tun :)

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\hldm\maps\anfang2.map" "D:\Games\Counter-Strike\hldm\maps\anfang2.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\hldm\maps\anfang2"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Games\Counter-Strike\hldm\maps\anfang2.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\xeno.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cached.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\gfx.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\hldm\crossover.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\hldm\pldecal.wad
added 17 additional animating textures.
WARNING: texture TANDOOR1 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture TANDOOR1 not found in BSP's wad file list!
8 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\hldm\maps\anfang2"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Programme\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike\hldm\maps\anfang2"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\Games\Counter-Strike\hldm\maps\anfang2.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Games\Counter-Strike\hldm\maps\anfang2"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
1966 faces
112127 square feet [16146370.00 square inches]
8003 patches after subdivision
17 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (91)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 51/400 3264/25600 (12.8)
planes 4940/32767 98800/655340 (15.1)
vertexes 2799/65535 33588/786420 ( 4.3)
nodes 1027/32767 24648/786408 ( 3.1)
texinfos 330/8192 13200/327680 ( 4.0)
faces 1966/65535 39320/1310700 ( 3.0)
clipnodes 2338/32767 18704/262136 ( 7.1)
leaves 724/8192 20272/229376 ( 8.8)
marksurfaces 2398/65535 4796/131070 ( 3.7)
surfedges 9099/512000 36396/2048000 ( 1.8)
edges 4827/256000 19308/1024000 ( 1.9)
texdata [variable] 4716/2097152 ( 0.2)
lightdata [variable] 277881/2097152 (13.3)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 13989/131072 (10.7)
=== Total BSP file data space used: 608882 bytes ===
92 seconds elapsed

--

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