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000 04.07.2001, 18:43 Coupe |
Ist euch das schon mal passiert das sich HL einfach beendet hat nachdem ihr in der konsole mit dem "map *mapname*" befehl versucht habt eure grad fertig-gestellte map zu testen? "Arbeit ist eine so faszinierende Sache, daß ich anderen stundenlang dabei zuschauen könnte."
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001 04.07.2001, 21:57 crid |
....poste mal das Kompilier-Logfile. Vielleicht findet man da drin den Grund. --crid |
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002 05.07.2001, 00:03 Coupe |
(Es wird kein vis file erstellt, liegts daran?) hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Programme\Worldcraft\maps\fa\topolev.map Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[4708:THANKS] Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated 0.66 seconds elapsed hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] Error: Portal file 'C:\Programme\Worldcraft\maps\fa\topolev.prt' does not exist, cannot vis the map hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] sky lighting fix [ on ] [ on ] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: "Arbeit ist eine so faszinierende Sache, daß ich anderen stundenlang dabei zuschauen könnte."
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003 05.07.2001, 00:15 Pimper |
man ist die map fehlerbehaftet. |
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004 05.07.2001, 01:02 Coupe |
jo! danke das werd ich machen! "Arbeit ist eine so faszinierende Sache, daß ich anderen stundenlang dabei zuschauen könnte."
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005 05.07.2001, 06:59 SnowT |
mhhh ich ahte dieses scheiss prob aiuch alerdings bei cs ! |
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006 05.07.2001, 10:28 Megge |
@ Coupe, installier auf keinen Fall neu - kagge was der SnowT da erzählt hat - die Fehler sind relativ simpel: 1) du benützst zuviele WADs und hat glaub noch ein par fehlerhafte drin unten in meine links steht noch "compile errors & lösungen dazu" - lies das immer durch und behebe mit hilfe dessen deine fehler.. --Dieser Beitrag wurde am 05.07.2001 um 10:29 von Megge bearbeitet. |
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007 05.07.2001, 17:17 Coupe |
jo! "Arbeit ist eine so faszinierende Sache, daß ich anderen stundenlang dabei zuschauen könnte."
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008 05.07.2001, 17:28 SnowT |
sorry bei mir hats nur so gefunst ok nochmal sorry unddas mit den zuvielen texturen da kann bei mir nicht sein ich ahbe dann versucht ne mine map mit nur ein tex zu macmhen ging net bei auch rausgeflogen -- |
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009 05.07.2001, 19:53 Megge |
allgemeiner tip: Vielen Dank für die Probleme die ich dir gemacht habe, ich verabscheude mich :D -- |
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010 05.07.2001, 21:46 blair |
Hey, dp bau doch mal in den ThW Code sowas ein wie [Explain_Leak], das sollte dann automatisch ne erklärung für Leaks haben *g* --because our freedom sits at the end of a gun |
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011 06.07.2001, 05:22 ShadowRider |
hab dasselbe prob (bevor ihr was sagt. ja ich hab leaks, aber ich find sie nicht :) aber damit hats erstmal nichts zu tun :) ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness |
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