Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.03.2005, 01:50
Pyro Phoenix



So !
Ich bin der meinung, dass ich hier schonmal erwähnt habe, das ich noch für HL 1 Mappe !?!?!
Ich hab hier ein paar Screenshots aus meiner Map tm_bunkerhills:



Was haltet ihr davon ??? Ich weiss, da ist noch nicht viel drinne aber das kommt noch !
Bin ja erst bei 10 % ! Dauert noch ne weile !
Gebt mal n paar Tips zum aufwerten der Map.
P.S.: Ich arbeite gerne mit Brushwork ! D.h.: die r_speeds sin mir egal, solane es flüssig läuft !

Warum ich nicht für HL² mappe ? ganz einfach (nun folgt eine Gleiheitsformel wie sie in C++ üblich ist :D :

(HL² + Steam) * Modem == (Scheiss Teuer + Langsam)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.03.2005, 08:04
apoCalYpse



Brauchst nicht für jede Gitterstange (pic 2) ein eigenen Brush machen, da gibt es auch extra Texturen. Ansonsten sieht man halt noch nicht sonderlich viel, als dass es für eine präsentation reicht...und ich kann es immer noch nicht verstehen warum du nicht auf hl2 umsteigst?

--

http://www.talrasha.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
14.03.2005, 13:13
Worldcraft Loser



Ich bin mal so frei und modifizier deine Formel mal...(ja ich weis das es das @ in c++ nich gibt... )

(((HL² + Steam) @ DVD) * Modem) + Offline Modus == schnell + billig + hübsche grafik :)

Zur map, hl 1 halt...

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2005 um 13:14 von Worldcraft Loser bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
14.03.2005, 13:21
Caep



ich brech ma ne lanze, ich finds geil

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
14.03.2005, 13:38
Ricemanu



Mh, also bisher ist das vom Mapping her Deus Ex-Standart,weit unter dem was ich so gewöhnt bin für Hl1, und das Licht is ja wohl... suboptimal (DAS ThW-Negativadjektiv)
Auch wenns Hl1 ist. wo sind da die details? das sind ja blos lange Gänge überall. Mach da mal mehr rein.

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
14.03.2005, 13:57
Skeleton



sieht nice aus beeil dich...
will zoggen

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
14.03.2005, 16:55
Pyro Phoenix



Ich sollte wohl noch eins erwähnen:

Ich benutze die Standard Kompiler, weil ich die nach belieben verändern kann (SDK).
Ich würde auch die Zonies benutzen, wenn ich dafür das SDK bekommen könnte ! :-)

Edit: Hab gerade bemerkt, dass das mit den Bergen wohl nichts wird, weil man dann aus dem Level schaun kann, weils zu groß ist !
Ich werde das ganze dann mal einem Kumpel geben, der für HL² Mappt.
Ich werde mir mal was kleineres ausdenken müssen..... Aber das was ihr hier seht kommt trozdem mit rein.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2005 um 16:58 von Pyro Phoenix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
14.03.2005, 17:11
Primzahl



http://www.zhlt.info/download-zhlt.html
Du kannst da überall den Source Code Downloaden.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
14.03.2005, 17:36
Tubgirl



Viereckig, düster und monoton. Die Architektur braucht dringend eine Portion Abwechslung, gleiches gilt für's Licht. Dann noch eine Hand voll Details einstreuen und schon ist's besser. So wie's jetzt ist, ist das nocht nichts.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
15.03.2005, 18:30
Skeleton



hl1 sehr gut...
weiter so
wie lange arbeitest du schon dran und deine wievielte map is das?
greetz skeleton

(nebenbei weiß wer wo ich meinen foren namen ändern kann?)

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
17.03.2005, 20:15
norman



Ausbaufähig. was ich so sehe lahmt an ständiger Widerholung. Das ist ermüdend und kann sogar Spieler nerven. bau da mal kleine Unregelmässigkeiten ein.
Kaputte Lichter, verbogene Streben... aufgeplatzter Fussboden... sowas. Und verschwende nicht so viele Brushes...das verlangsamt nur unnötig.
Dann klappt es auch mit dem Nachbarn.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche