.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 14.03.2005, 01:50 Pyro Phoenix |
So ! Was haltet ihr davon ??? Ich weiss, da ist noch nicht viel drinne aber das kommt noch ! Warum ich nicht für HL² mappe ? ganz einfach (nun folgt eine Gleiheitsformel wie sie in C++ üblich ist :D : (HL² + Steam) * Modem == (Scheiss Teuer + Langsam) -- |
|
Profil || Suche |
|
001 14.03.2005, 08:04 apoCalYpse |
Brauchst nicht für jede Gitterstange (pic 2) ein eigenen Brush machen, da gibt es auch extra Texturen. Ansonsten sieht man halt noch nicht sonderlich viel, als dass es für eine präsentation reicht...und ich kann es immer noch nicht verstehen warum du nicht auf hl2 umsteigst? -- |
|
Profil || Suche |
|
002 14.03.2005, 13:13 Worldcraft Loser |
Ich bin mal so frei und modifizier deine Formel mal...(ja ich weis das es das @ in c++ nich gibt... ) (((HL² + Steam) @ DVD) * Modem) + Offline Modus == schnell + billig + hübsche grafik :) Zur map, hl 1 halt... --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 14.03.2005 um 13:14 von Worldcraft Loser bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 14.03.2005, 13:21 Caep |
ich brech ma ne lanze, ich finds geil -- |
|
Profil || Suche |
|
004 14.03.2005, 13:38 Ricemanu |
Mh, also bisher ist das vom Mapping her Deus Ex-Standart,weit unter dem was ich so gewöhnt bin für Hl1, und das Licht is ja wohl... suboptimal (DAS ThW-Negativadjektiv) http://ricemanu.deviantart.com |
|
Profil || Suche |
|
005 14.03.2005, 13:57 Skeleton |
sieht nice aus beeil dich... keine referal links bei thewall.de --dp |
|
Profil || Suche |
|
006 14.03.2005, 16:55 Pyro Phoenix |
Ich sollte wohl noch eins erwähnen: Ich benutze die Standard Kompiler, weil ich die nach belieben verändern kann (SDK). Edit: Hab gerade bemerkt, dass das mit den Bergen wohl nichts wird, weil man dann aus dem Level schaun kann, weils zu groß ist ! Dieser Beitrag wurde am 14.03.2005 um 16:58 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 14.03.2005, 17:11 Primzahl |
http://www.zhlt.info/download-zhlt.html Trollpolizei!!! °_o |
|
Profil || Suche |
|
008 14.03.2005, 17:36 Tubgirl |
Viereckig, düster und monoton. Die Architektur braucht dringend eine Portion Abwechslung, gleiches gilt für's Licht. Dann noch eine Hand voll Details einstreuen und schon ist's besser. So wie's jetzt ist, ist das nocht nichts. -- |
|
Profil || Suche |
|
009 15.03.2005, 18:30 Skeleton |
hl1 sehr gut... (nebenbei weiß wer wo ich meinen foren namen ändern kann?) --keine referal links bei thewall.de --dp |
|
Profil || Suche |
|
010 17.03.2005, 20:15 norman |
Ausbaufähig. was ich so sehe lahmt an ständiger Widerholung. Das ist ermüdend und kann sogar Spieler nerven. bau da mal kleine Unregelmässigkeiten ein. |
|
Profil || Suche |

