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000 18.01.2005, 21:38 Daniel86 |
Hi PS Die Suchfunktion hat keine brauchbaren ergebnisse gebracht. -- |
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001 18.01.2005, 21:56 maurice |
ja. du nimmst die texturen deiner alten map, konvertierst sie zu VMT. (hammer hat ja für denk- und arbeitsfaule wie mich diese super automations-funktion). dann kannst du also deine map im hammer editor laden, inkl. texturen. äh, materials ;) falls du nach einem weg suchst, eine map zu "konvertieren" ohne dass du die source-files dazu hast, kannst dus vergessen, ausser du baust die map komplett nach. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 18.01.2005, 22:05 gaatz |
Aha. Nun, ich habe eine Map aus Halflife 1 bzw. Counterstrike auch "konvertiert". Ich hatte noch das .map File und habe das in den Neuen Hammer geladen. Sämtliche Texturen waren dann weg, die Karte war wie ein weisses Modell. Per Hand habe ich dann neue Texturen darübergezogen. |
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003 18.01.2005, 23:49 Daniel86 |
wo genau finde ich die funktion den beim hammer denn? -- |
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004 19.01.2005, 06:53 gaatz |
Welche Funktion meinst Du denn? Das Laden von alten .map files geht einfach über "Datei" Pulldownmenue "Open". Dann navigierst Du in den Ordner in dem Dein Halflife 1 file ist und öffnest es. Nach kurzem "Map loading" ist sie im Hammer zur Bearbeitung bereit. -- |
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005 19.01.2005, 09:44 Daniel86 |
ich meinte die funtktion zum konvertieren der texturen nach VMT -- |
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006 19.01.2005, 18:02 maurice |
"datei" "convert ".wad to 3.vmt" ... du musst die wad allerdings im hammer geladen haben --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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