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Autor Beitrag
000
11.02.2002, 16:40
Linga
Administrator


hi,

nunja ich wollte das nun auchmal versuchen. also habe ich mir gestern lightwave geschnappt und eine hk91 (g3) gebaut. der polycount liegt mit 562 verdammt hoch (nicht getriblet), weil ich am lauf etc unnötig viele polys verbraten habe. ich habe aber auch noch nichts optimiert. dh ich werde wohl noch einige dutzend rausbekommen.

ich habe hier und da noch probleme mit smoothing groups und ich habe nicht alles so gemacht, wie es im original ist. wirklich fertig ist sie auch nicht. kimme, spannhebel, mündungsfeuer dings oa. fehlen noch ganz.

zu allem unheil kommt noch, dass ich überhaupt keinen plan von waffen geschweigedenn einen guten umgang mit LW hätte (und 3d modellierungs-programmen generell)*g*

pics weiter unten im thread

kritik erwünscht!

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2002 um 22:30 von Linga bearbeitet.
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001
11.02.2002, 16:42
-(KANE)-



*haha* Erster...
Für den ersten versuch nicht schlecht...besser gesagt GEIL!

--

-=KANE=-=Banshee=-=139474989=-

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002
11.02.2002, 16:46
.:[Strike]:.



562 polys sind alles andere als viel! 1000 sind maximum bei hl aber hl suckt ohne ende (nicht treten!). wenn du jetzt erst anfängst speziallisier dich auf quake3 (wolfenstein, medal of honor etc.). HL ist echt schon zu alt. Mach ein paar mehr details ran aber für das erste ist es schonmal richtig gut.

strike

p.s. das teil heisst heckler & koch g3a3 und nicht anders :P

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 16:47 von .:[Strike]:. bearbeitet.
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003
11.02.2002, 16:54
]Azrael[



für nen ersten versuch wirklich nice linga... besser als andere models mit 1172 polies ;-))
562 is imho noch ok, weil es wirklich gut dafür aussieht... wieviele slices haben die cylinder?

/€:
hmm... 562 ? das erscheint mir wirklich sehr wenig... :o 1562 ? kraskraskras :D

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 16:55 von ]Azrael[ bearbeitet.
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004
11.02.2002, 17:00
Linga
Administrator


ja aber du musst das ja fast verdoppelt weil die nicht trianguliert sind =)
ka ob und wie engines das modell so annehmen. die cylinder haben zwischen 12 und 16 faces. ziehmlicher unfug imho.

aber ich dachte weil mc style die angaben doch auch immer so macht... oder? =)

--


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 17:00 von Linga bearbeitet.
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005
11.02.2002, 17:19
monkey



hm wenn ich deinen post so lese linga dann kommt es mir so vor als ob du dich für das model entschuldigen wolltest, du weisst selbst das es gut aussieht. du hast es nicht nötig dein model aufbessern zu wollen in dem du sagst du hast keine ahnung von waffen. wenn du keine ahnung hättest wie hast du dann das model gemacht? *g
p.s. ja es ist ein gelungenes model

--

Neon Helium

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006
11.02.2002, 17:21
Linga
Administrator


mit refpics =) (aber nich in den hintergrund gelegt, was vielleicht ganz sinnvoll gewesen wäre)

okok ich hatte mal ein luftgewehr in der hand *gg*

--


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 17:21 von Linga bearbeitet.
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007
11.02.2002, 17:58
Braindead



"hk91 (g3)" das g3 in klammern hat mich erst iritiert, denn so hat ich das G3 gar nicht in Erinnerung ;), hab dann mal nach der Hk91 gesucht, davon abgesehen das dein Modell gut aus sieht, sieht es bis auf ein paar kleinigkeiten, die du breits selbst aufgezählt hast, dem Original ähnlich.

soweit ich das gesehen habe, ist der Handschutz etwas schmaler und es befindet sich eine kerbe an diesem die von vorne nach hinten etwas stärker wird, bzw tiefer und breiter, die Magazin Halterung ist etwas schräger beim Original, es ist eigentlich wie beim G3, der vordere teil der halterung ist fast auf höhe des Handschutzes.

der Griff mit Abzug ist genauso breit wie die dafür vorgesehene Halterung, bzw passen die Stücke wie auch beim G3 genau zusammen, bei dir ist der Griff schmaler

mir ist klar, das man auf Pic´s von Waffen oft nicht alles sieht, als wenn man sie mal selbst zerlegt hat ...

--


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 18:01 von Braindead bearbeitet.
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008
11.02.2002, 20:33
-]Nemesis[-



Zitat:
Linga postete
ja aber du musst das ja fast verdoppelt weil die nicht trianguliert sind =)
ka ob und wie engines das modell so annehmen. die cylinder haben zwischen 12 und 16 faces. ziehmlicher unfug imho.

aber ich dachte weil mc style die angaben doch auch immer so macht... oder? =)

[insider]nein der macht seine angaben nicht so [/insider]

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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009
11.02.2002, 23:15
Linga
Administrator


nochmal neue version:

pics weiter unten im thread

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2002 um 22:30 von Linga bearbeitet.
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010
11.02.2002, 23:21
Retro



Hm, schaut mehr als gut aus... vorallem fürs erste Model! Respekt..

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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011
12.02.2002, 10:04
.:[Strike]:.



goil, aber die polys liegen doch mind. bei 2000 oder? guckdochmal wie rund alles ist usw... oder hast du da etwa megasmooth gemacht? *jetztkommtallesraus

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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012
12.02.2002, 11:15
monkey



pfui igitt also wirklich widerlich ;D

--

Neon Helium

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013
12.02.2002, 11:57
.:[Strike]:.



was los?

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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014
12.02.2002, 12:39
McMapper



erhm monkey ? vom zoo entlaufen ? hm nimmt mich wunder was Style dazu sagt .. hrhr vor nicht allzulanger zeit hat er uns hier seine verzogenen Mp5 en gezeigt und nu ist er der Meister hrhr

--

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015
12.02.2002, 12:48
Mc Style



meine verzogene mp5 wartet nur ab ich mach die eh nur mal neu... aber ich ifnd das model echt geil...aber mich würd nun mal interesseiren wieviel poys das ding hat (neune version) weil wenn alles 12er und 16er zyinder sind muss der pc recht hoch sein, aber von details find ichs gut

bloß der hebel um die "feuerrate" einzustellen is mir zu flach, aber sonst is es cool, aber ich leg mich da noch nicht so fest, da ich den pc noch nich kenn, von dem verbessertem model =)

--

__________
-Task.Force-

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016
13.02.2002, 22:34
Linga
Administrator


werd den knopf dicker machen mc style, danke

also neue version mit mehr details hat inzwischen 1500 polys (getriblet, also alles 3punkt polys)

http://www.thewall.de/linga_ftp/hka3.jpg
http://www.thewall.de/linga_ftp/hka1.jpg

ich hab heute die maps erstellt, werd das teil morgen und wahrscheinlich auch die nächsten abende skinnen.
von den proportionen kommts nicht ganz hin, das habe ich gemerkt als ich mal ein photo dahinter gelegt habe.

PS: klar is das gut gesmooth (~80°, standart) =)

edit:

wireframe render: http://www.thewall.de/linga_ftp/g3wireframe.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2002 um 23:05 von Linga bearbeitet.
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017
13.02.2002, 23:33
]Azrael[



besser als das meiste, was hier von "profis" gepostet wird... ich will jetzt keine namen nennen, es wird sich auch keiner angesprochen fühlen, aber du wirst wissen wen ich mein (wenn net schreib ne pm :D:D)

n1!

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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018
13.02.2002, 23:40
Linga
Administrator


ich weiss nich wen du meinst aber is ja auch wurscht, danke

als nächstes hatte ich gedacht mache ich mal ne dragunov (russische sniper, etwas unkonventionell. desshalb irgendwie cool)

oder mal eine nette pistole oa. aber ich muss erstmal bildmaterial sammeln, ich kenne mich da nicht so aus. oder nen schönes gewehr ausm ww2, ka. kommt eh darauf an, wie und wann ich dazu komme.

--

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019
14.02.2002, 15:33
Linga
Administrator


ich hab mal die uv map erstellt. ka obs so am besten ist. vielleicht weiss ja einer, wie man es besser machen könnte?

aktueller bilder unten

teile wie den lauf werde ich von beiden seiten texturieren, andere sachen spiegel ich einfach. so richtig nach objekt (xyz) ist die map jetzt nicht geordnet aber da brauch ja auch blos ich durchblick haben. die proportionen auf der map sind relativ gleich dem modell bis auf ein paar details, die ich grösser haben wollte. ich weiss auch noch nicht, ob ich die textur in 1024x1024 oder 512x512 anlegen soll.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2002 um 01:20 von Linga bearbeitet.
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020
16.02.2002, 16:58
Linga
Administrator


so ich hab jetzt mal angefangen einen skin zu machen. auch mein erster skin. puh das ist ganzschön beschissen =)

also ist noch alpha, viele fehler und fehlende details aber ich hab jetzt erstmal kein bock mehr =)

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2002 um 03:16 von Linga bearbeitet.
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021
16.02.2002, 17:05
Da Maakus



Gar nicht mal schlecht, auch wenns noch was verwaschen ist - mach mal ein Paar Kratzer rein, vielleicht ein klein wenig noise für die Grünen Teile, die sind aus Kunststoff, dann wirkt das ganze nicht so, als ob das ein winziger skin wäre.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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022
16.02.2002, 20:16
Linga
Administrator


neue version:

magazin und die teile überm magazin werden noch neu gemacht

***edit

http://www.thewall.de/linga_ftp/g3a3_3.jpg
http://www.thewall.de/linga_ftp/g3a3_2.jpg
http://www.thewall.de/linga_ftp/g3a3_1.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2002 um 03:17 von Linga bearbeitet.
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