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Autor Beitrag
025
06.08.2002, 15:55
-]Nemesis[-



1,2k is auch zu viel aber nur n bisschen is ja ohne bfk und fast überall 10 slices... naja und wenn man der griff zu zurecht ziehen würde wärs n 12 slices :)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 15:56 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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026
06.08.2002, 17:24
max_b



sieht gut aus, nur irgendwie kommt das aufem ersten pic ziemlich eckig rüber... aber sonst sau geil:)
Was mich nur total nerven würde is dieser schräge Spanhebel forne,naja kann man ja erst erstellen dan drehen, und dann dranpappen (ich hab ne ausdrucksweise... ;)

..auchja und denkst du an's Video tut:)?

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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027
06.08.2002, 17:30
Sachiel



Is der Lauf nich so ziemlich sehr zu dick?

Oder is das jetzt doch n Schalli

--

Möge die Macht mit euch sein!


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 17:31 von Sachiel bearbeitet.
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028
06.08.2002, 18:13
-]Nemesis[-



das is der schalli herrgott nochmal....
da verdammt

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 18:12 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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029
06.08.2002, 19:13
Sachiel



mh... der sieht blöde aus, ich meine auf der realwaffe.
nachgemacht hastn Perfekt :D

--

Möge die Macht mit euch sein!

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030
06.08.2002, 19:18
-DoD-



@max_b
So ne aussage...
es wundert doch nicht das ein flat shade render eckig aussieht...
und was laberst du da von schräg?
der ist nunmal schräg dran.

@nemesis
jo bfk geht noch aber wieso du sowas so gut weist wo du doch so gut wie noch nie bfk bewusst gemacht hast...
und selbst wenn es kommen ja auch noch händer dazu.

--

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031
06.08.2002, 20:15
max_b



@-DoD-:Mein Gott, mach mal langsam!Das das nen flat-shade-render is seh ich auch, aber ihr habt mir schon bei nem 12 eckigem, gesmoothtem Lauf erzählt er wäre zu eckig!
Das mit dem "Schräg" war so gemeint: Wenn du ein Detail an einen zylinder dranmodeln willst hast du immer das problem das es nie zu einer Ackse paralel ist, und du darum ziemliche schwierigkeiten hast das gerade hinzubeckommen. Vorallem weil ich die Vertexes immer lieber genau auf dem Grid liegen habe, weil das einfach übersichtlicher ist.
Darum meinete ich das am besten erst das detail "gerade" also noch nicht gedreht modelt, dan dreht und anschließend mit dem Zylinder verbindet!
Das hat er aber warscheinlich sowieso gemacht und darum ises ja auch egal, nur damit du verstehst was ich gemeint habe!

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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032
06.08.2002, 20:35
Espy La Copa



@sachiel: die soll auch nicht gut aussehen, die soll nur keinen Lärm machen. Aber sonst hast Du Recht, das Model ist schon fein.

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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033
06.08.2002, 21:15
-DoD-



@max_b warum sagst du das nicht gleich so...
der Satz davor war für mich wenig einleuchtend.
so mach ich das natürlich auch.
aber das grid benutz ich nur bei sachen wo es um ein genaues verhälniss von bestimtten sachen geht.
da benutz ich dann auch nur werte für move und rotate.

--

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034
07.08.2002, 01:00
Rusef



*refpicspeicherundnachmodel*
*grins* :D

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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