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Autor Beitrag
000
19.06.2008, 15:02
Kainrocks



Hallo,
ich hab bereits die suchfunktion benutzt und gegooglet aber nichts hat fuer xsi mein problem beschrieben.
und zwar habe ich es nach langem probieren endlich geschafft ein
physicprop zu erstellen,dies ist in form eines monitors mit langem standfuß.
mein problem ist,dass die hitbox ein großer kasten ist und man bei z.B.
gmod das prop auch in der luft anfassen kann.
meine frage:wie kann ich mit xsi mod tool 6 eine angepasste hitbox erstellen,welches format muss diese haben und was muss noch in die qc rein?

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001
19.06.2008, 17:25
PotKinRot



Du musst ein Collisionmodel aus einem (oder mehreren) konkaven Körpern erstellen, als .smd abspeichern und in die qc aufnehmen. Wichtig: Alle konkaven Teile müssen unterschiedliche Smoothing Groups haben <- daran wirds vermutlich liegen.

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002
19.06.2008, 20:51
Kainrocks



das mit den smoothing groups schnall ich iwie nich.wo sind die?
und welchen parameter muss ich genau in die qc übernehmen?
und was ist mit konkav gemeint? ^^
btw:die smd kann ich als model,physbox..usw abspeichern aber von colision steht da nix

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Dieser Beitrag wurde am 19.06.2008 um 20:52 von Kainrocks bearbeitet.
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003
20.06.2008, 12:43
PotKinRot



So schaut der entsprechende qc-Teil aus:
Quellcode:$collisionmodel "barrel001a_phys.smd"
{
$concave
$Mass 5
}
Konkav: Nicht konvex.
Smoothing groups: Ich benutz kein XSI, also weiß ich auch nicht, wo im Programm die sind.

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