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000 27.01.2002, 17:46 Snut |
also ich mach ich sollche hit boxes, wo die kugeln wie abbrallen, wenn man drauf schiesst -- |
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001 27.01.2002, 18:16 Deathstar |
toll! |
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002 27.01.2002, 19:49 Snut |
ups, hier nomal: wie mach ich sollche hit boxes, wo die kugeln abbrallen, wenn man drauf schiesst, wie beim gman, also das so ein komisches geräusch kommt und kein blut spritz , sondern es "blitz oder funkt" so -- |
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003 27.01.2002, 21:24 Teppic |
das hat garnix mit hitboxes zu tun |
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004 28.01.2002, 21:54 Snut |
haha das wollt ich wissen, hätt ja sein können das man das vom complimieren ind die ***.qc durch einen befehl festlegen muss -- |
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005 28.01.2002, 22:48 erazor |
das ist ja beim alien_grunt auch so, dass an den schulterplatte und teilen des rückens die kugeln abprallen... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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006 28.01.2002, 23:22 Teppic |
und? |
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007 29.01.2002, 14:55 Sir_Pepe_the_rulA |
Wenn ich mir das ganze vom Standpunkt des nicht-modelers ansehe glaub# ich doch dass der kugelsichere Bereich mit den Hitboxes zu tun hat. Diesen Bereich gibt's auch beim Barney-Kopf und beim Soldaten mit der Gasmaske. Wenn ich mir die Hitboxes so ansehe, sehe ich dass der Barney/Soldaten-Kopf mehrere hat: Einige die den Helm abdecken (kugelsicher) und solche die das Gesicht betreffen (nicht kugelsicher). Demzufolge hängt's doch mit den Hitboxes zusammen. War nur so 'ne Idee... --Jedem das seine, mir nur das feine |
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008 29.01.2002, 17:35 Teppic |
also vom standpunkt des modelers, der aber auch was vom code versteht, sag ich dir dasses klar ist dass das auch mit jitboxes gemacht werden kann, aber dennoch muss im code die hitbox festgelegt werden UND ich sag dir auch warum der helm ne eigene hitbox hat: weils ei nextra objekt ist, weils ne andre textur hat als der kopp!!! -- |
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