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Autor Beitrag
000
27.01.2002, 17:46
Snut



also ich mach ich sollche hit boxes, wo die kugeln wie abbrallen, wenn man drauf schiesst

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001
27.01.2002, 18:16
Deathstar



toll!
was meinst du?

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002
27.01.2002, 19:49
Snut



ups, hier nomal: wie mach ich sollche hit boxes, wo die kugeln abbrallen, wenn man drauf schiesst, wie beim gman, also das so ein komisches geräusch kommt und kein blut spritz , sondern es "blitz oder funkt" so

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003
27.01.2002, 21:24
Teppic



das hat garnix mit hitboxes zu tun
der gman ist einfach so gecodet, dass ihm nix passiert :)

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004
28.01.2002, 21:54
Snut



haha das wollt ich wissen, hätt ja sein können das man das vom complimieren ind die ***.qc durch einen befehl festlegen muss

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005
28.01.2002, 22:48
erazor



das ist ja beim alien_grunt auch so, dass an den schulterplatte und teilen des rückens die kugeln abprallen...

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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006
28.01.2002, 23:22
Teppic



und?
das is auch im code festfgelegt. weiss bei dem ja nich wie genau, aber ich schätz mal für die textur eben nur. wär zumindest sinnvoll

--

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007
29.01.2002, 14:55
Sir_Pepe_the_rulA



Wenn ich mir das ganze vom Standpunkt des nicht-modelers ansehe glaub# ich doch dass der kugelsichere Bereich mit den Hitboxes zu tun hat. Diesen Bereich gibt's auch beim Barney-Kopf und beim Soldaten mit der Gasmaske. Wenn ich mir die Hitboxes so ansehe, sehe ich dass der Barney/Soldaten-Kopf mehrere hat: Einige die den Helm abdecken (kugelsicher) und solche die das Gesicht betreffen (nicht kugelsicher). Demzufolge hängt's doch mit den Hitboxes zusammen.
Das der GMan unsterblich ist, hängt wohl nicht mit den Hitboxes zusammen, denn bei normalen Monstern kann man auch über die sicheren Bereiche Schaden anrichten, nur eben nicht besonders viel...

War nur so 'ne Idee...

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Jedem das seine, mir nur das feine
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008
29.01.2002, 17:35
Teppic



also vom standpunkt des modelers, der aber auch was vom code versteht, sag ich dir dasses klar ist dass das auch mit jitboxes gemacht werden kann, aber dennoch muss im code die hitbox festgelegt werden UND ich sag dir auch warum der helm ne eigene hitbox hat: weils ei nextra objekt ist, weils ne andre textur hat als der kopp!!!

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