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000 05.02.2003, 12:31 Tier |
Hi Leutz, kann mir jemand von Euch verraten, wie ich bei z.B. de_dust, PLZ need backup Gruss |
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001 05.02.2003, 12:38 WareWolf |
also die .wav selber kannste leider nicht in die .bsp Map einbinden, aber ein entity, welches eine im /sounds Ordner vorhandene wav abspielt: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 05.02.2003, 12:58 Tier |
Entweder bin ich zu blind, oder zu blöd.... Ich hab in den TUT`s gelesen, ohne Ende sogar. Ich schätze mal mit Hammer oder WC muss ich dat Ding erstellen... (?) Wo muss dieses ambient_generic liegen (gespeichert sein) und wie sage ich, dann dem Sound, das er bei der Map laufen soll ? Die TUT`s sind echt Super, aber für einen nOOb doch a bisserl Hab erst gestern damit angefangen mich mit zu beschäftigen.... THX -- |
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003 05.02.2003, 13:35 Tier |
thx für die Hilfe. There are no eligible selected objects... hmmmmmmmmmmmmmmm -- |
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004 05.02.2003, 13:53 Tier |
juhu. nun hab ich dieses Object erstellt und habe in der 2D Ansicht |
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005 05.02.2003, 14:29 Tier |
Ich werd verrrückt es funzt.... ! Dank Dir !!!! -- |
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