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Autor Beitrag
000
05.02.2003, 12:31
Tier



Hi Leutz,

kann mir jemand von Euch verraten, wie ich bei z.B. de_dust,
wenn die Map gestartet eine WAV dauerhaft, vielleicht auch
geloopt als Hintergrungmukke laufen lassen kann ? Muss das direkt in der Map
hinterlegt sein ?

PLZ

need backup

Gruss
Tier

--

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001
05.02.2003, 12:38
WareWolf



also die .wav selber kannste leider nicht in die .bsp Map einbinden, aber ein entity, welches eine im /sounds Ordner vorhandene wav abspielt:
ambient_generic
(guck in die Entity-Bibliothek, wie du es beschalten musst)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
05.02.2003, 12:58
Tier



Entweder bin ich zu blind, oder zu blöd....
wahrscheinlich beides.... lol

Ich hab in den TUT`s gelesen, ohne Ende sogar.

Zitat:
dp postete
ähm,
du baust einfach en ambient_generic unn gibts einfach en sound an. dann
musst dur bei der einen karte, deren name mir gerade nicht einfällt, angeben, dass der sound geloopt sein soll.
Ich schätze mal mit Hammer oder WC muss ich dat Ding erstellen... (?)
Wo muss dieses ambient_generic liegen (gespeichert sein)

und wie sage ich, dann dem Sound, das er bei der Map laufen soll ?

Die TUT`s sind echt Super, aber für einen nOOb doch a bisserl
hmmmm .... plz nochmal für einen NIXWISSER ;o)

Hab erst gestern damit angefangen mich mit zu beschäftigen....

THX

--

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003
05.02.2003, 13:35
Tier



thx für die Hilfe.
Wenn es genau so versuche und auf tie to entity gehe kommt

There are no eligible selected objects...

hmmmmmmmmmmmmmmm

--

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004
05.02.2003, 13:53
Tier



juhu.

nun hab ich dieses Object erstellt und habe in der 2D Ansicht
nen lila kasten....

--

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005
05.02.2003, 14:29
Tier



Ich werd verrrückt es funzt.... !

Dank Dir !!!!

--

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