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Autor Beitrag
000
03.01.2002, 22:19
Leon_hubl



also ich hab mal ne frage und zwar ....
kann ich in WC 3.3 ein hintergrundbild einspeisen wie z.b. in milkshape wo ich dann alles haargenau nachbauen kann?

hört sich vielleicht nach ner n00b frage an aber das is mir doch sehr wichtig
ich kenn wc 3.3 auswendig aber dabei (mit dem bild) bin ich mir nich so sicher

--

ich mag sub kulturen

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001
03.01.2002, 22:22
Retro



Zu recht... du kannst rumprobieren solange du willst, es geht nicht! :|

Keine canche, dafür stehe ich mit meinem Namen! ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
03.01.2002, 22:29
erazor



es ginge wenn du dir eine textur aus deinem pic machst (bis zu 640x480 hab ich das schon probiert, ich weiss ned wo die obergrenze is) und das auf einen gaaaaanz großen brush im hintergrund gibst...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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003
03.01.2002, 22:34
Retro



Is ne idee... aber trotzdem siehst du es dann auch nur im 3D-View. In den 2D-Windows werden ja keine gerenderten sachen dagestellt! :\

--

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004
04.01.2002, 00:23
erazor



tja, dann stellt man halt das 3d-grid an und macht das ganze 2d-zeug im 3d-fenster mit vertexing... es is alles möglich, aber ich glaube sowas bringt nur was wenn man zB autos nachmappt, ansonsten ist augenmaß besser als nachzeichnen

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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005
04.01.2002, 00:44
KhanRKerensky



In Quark kann man auch in 3D Texturieren ;))

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
04.01.2002, 02:47
Leon_hubl



die ideen sind garnich mal so dumm *g* ich werds mal versuchen
thx

--

ich mag sub kulturen

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007
04.01.2002, 08:10
WareWolf



und in Quark kannste zusätzlich ein Background-image (in der wichtigen 2D Ansicht!) anlegen. Wie in Milky. Aber Quark ist sowieso der bessere Editor :)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2002 um 08:14 von WareWolf bearbeitet.
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008
04.01.2002, 08:19
Kriz



Da bin ich aber anderer Meinung, was den besseren Editor angeht.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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009
04.01.2002, 10:21
erazor



***welcher der beste editor ist tut hier nichts zur sache***

verschiebt die diskussion in einen der hundert "is wc besser als quakr" threads...

ich mappe mit wc und das ist auch gut so... jedem sein editor

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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010
04.01.2002, 13:18
Exec



jo du sagts es! @erazor

wollt mal mich in quark einüben, lol, habs gleich wieder vergessn! lag vielleicht daran, da ich mit wc angefangen hab .... aba quark is auch zu mehreren games kompatibel, was das ganze schon wider praktisch macht ... naja ich use auch wc ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
04.01.2002, 13:26
Saskia



Die Frage war ja:

Zitat:

also ich hab mal ne frage und zwar ....
kann ich in WC 3.3 ein hintergrundbild einspeisen wie z.b. in milkshape wo ich dann alles haargenau nachbauen kann?

und die Antworten klar und deutlich, daß dies mit WC nicht geht. Wohl aber mit dem Quark. Auch ich nehme den Quark und finde ihn sehr übersichtlich. Der beste Editor ist der, mit dem jemand klarkommt und das ist dummerweise immer der mit dem man anfängt. Bei mir glücklicherweise der Quark.
:)

--

mfG

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