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Autor Beitrag
000
29.03.2004, 21:33
Jazzman



Wie macht man eigendlich Hintergründe wie z.B. die Berge bei Aztec oder sowas in der Art. Welche Texturen brauch ich dafür, oder ist das eine spezielle Funktion?

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001
29.03.2004, 22:28
Kriz



Das nennt sich Himmel :P

Der Himmel ist überall da zu sehen, wo man sogenannte SKY-Brushs hinpflanzt. Ein SKY-Brush ist ein Brush, der rundherum (!) auf allen Seiten mit der SKY-Textur beklebt ist. Das Motiv für den Himmel stellt man in Worldcraft/Hammer unter MAP -> MAP PROPERTIES -> CL_SKYNAME ein. Die einzelnen Motive liegen im jeweiligen MOD-Ordner unter ../gfx/env. Dort liegen 6 Ansichten des Himmels, z.B.:

avabk, avadn, avaft, avalf, avart und avaup.

Anzugeben mußt du dann nur ava.

Kommt eben drauf an, welche Motive im env-Ordner rumliegen.

Eine Sky sollte sinnvoll gebaut werden, also nicht ne riesen Skybox ums ganze Level ziehen, sondern nur an den Stellen hinbauen, wo man auch Himmel sieht. Die passende Sonnenbeleuchtung schafft dir das Entity light_environment.

Und nun fleißig Tutorials lesen, Suche benutzen usw.

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
29.03.2004, 23:00
Jazzman



na danke, das ist doch mal eine gute Antwort...

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