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Autor Beitrag
000
24.03.2002, 09:23
Pyrotechniker



Wie kann ich einen Hintbrush erstellen?
Ich hab in den Artikelen, in denen was über Hintbrushs steht, keine Angaben wie man Hintbrushs erstellt gefunden, nur wie man sie einsetzt.

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Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.

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001
24.03.2002, 10:06
Soul



Ganz einfach
mach nen ganz normalen brush
und gib dem ganz einfach die hint Textur
ein Hintbrush ist nämlich nichts anderes als ein brush mit ner speziellen Textur (wie clip oder origin)
so einfach ist das

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
[Vereinigte Staaten von Astor][Twiggy's Home]

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002
24.03.2002, 10:35
Pyrotechniker



Und wie heist die Hint-Textur?

--

Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.

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003
24.03.2002, 10:41
AetzITTom



sowie sie eben heisst "Hint". Die ist in der "ZHLT.WAD" drin.

--

Deathmatch forever

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004
24.03.2002, 10:41
WareWolf



die Texture heisst HINT und ist in der ZHLT.WAD zu finden.(Bei den Zoner Tools dabei)

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
24.03.2002, 10:43
Onkel Dittmeyer



Du brauchst noch net mal die ZHLT.wad
Kannst auch in die halflife.wad einfach ne neue Textur erstellen mit den Name HINT und eine mit SKIP
Aussehen spielt keine Rolle
[edit]
Das andere is natürlich SInnvoller =)

--


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2002 um 10:44 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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006
24.03.2002, 10:53
AetzITTom



das hab ich auch noch nicht gewusst. man lehrnt auch nie aus. :-)

--

Deathmatch forever

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