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Autor Beitrag
000
13.05.2002, 16:58
Mettwurzt



Mal ne frage wie geht das mit der hint-textur? Benutze die Standart-Kompilerprogramme und habe mir die zeditor(mit skip, hint,..) rausextrahiert und in mein WC/Textures Ordner eingestellt. Habe dann mal was gebaut und die Texturen angewannt(Tutorial). ABER im spiel sind das ganz normale "blöcke". Liegt es daran das ich nicht mit Zhlt kompile?

mettwurzt

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Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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001
13.05.2002, 17:09
Tubgirl



ja

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002
13.05.2002, 17:10
the-middleman



du brauchst auf jeden Fall die ZHLT.Denn rest von deinem Thread versteh ich nicht

\edit
Fuck war wieder einer schneller

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2002 um 17:10 von the-middleman bearbeitet.
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003
13.05.2002, 17:16
CN



weisst du auch wozu die gut sind?

guck dir liebr mal den artikel von prau an
http://mapping.leprau.de

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