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000 20.04.2002, 13:14 the-middleman |
so meine map is bis jetzt ganz hübsch geworden....naja bis auf die r_speeds:600-1000 Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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001 20.04.2002, 13:19 Canem |
du sagst jetzt schon carven. Wär es möglich, dass du im Level auch ein bissel (zuviel) gecarved hast? Naja poste mal ein pic, damit man sich einen Eindruck machen kann. -- |
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002 20.04.2002, 13:19 CN |
aus probieren... auf keinen falll "wegcarven" -- |
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003 21.04.2002, 22:18 The Dude |
ich hab das schon mal gemacht, die hint-brushes können ruhig außerhalb des levels sein. sind ja keine entities, deswegen gibts da auch keinen fehler. -- |
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004 17.07.2002, 21:53 [AR] HL-Mapper |
hi wie funktioniert das mit den Hint texturen??? Ich spiel zur Zeit DoD und auf der karte Dod_avalanche werden an bestimmten stellen teile der einrichtung etwa 1/2 sec (oder eine Augenblick) später dargestellt. das sind keine Enitys oder Models, dass hab ich schon gescheckt. ist der raum irgendwie mit eine HINT-Textur versehen oder wie?? .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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005 17.07.2002, 22:07 CN |
o_O aber für hint brushs gibs (min) 2 gute tuts /edit Dieser Beitrag wurde am 17.07.2002 um 22:09 von campersnightmare bearbeitet. |
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006 17.07.2002, 22:37 Tubgirl |
ARG! |
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007 18.08.2002, 22:14 [AR] HL-Mapper |
Zu meinem Post 004 der Mapper hat entiys genommen, damit z.b die treppenstufen nicht noch mehr seitenzerschneiden, oder um bestimmte teile durchschiessbar zumachen. --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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008 19.08.2002, 14:27 CN |
super.. rekord zeit |
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009 20.08.2002, 19:58 [AR] HL-Mapper |
Nein, ich wusste es schon vorher, doch ich wollte es nur noch mal schreiben, damit andere dass auch wissen! --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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