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Autor Beitrag
000
20.04.2002, 13:14
the-middleman



so meine map is bis jetzt ganz hübsch geworden....naja bis auf die r_speeds:600-1000
Deshalb werde ich wohl ein bischen hinten müssen
jetzt meine Frage:macht es was, wenn Teile des hint-Blocks über die levelgrenzen hinausragen?Wenn ja kann man die dann einfach wegcarven oder gibt das auch probleme

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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001
20.04.2002, 13:19
Canem



du sagst jetzt schon carven. Wär es möglich, dass du im Level auch ein bissel (zuviel) gecarved hast? Naja poste mal ein pic, damit man sich einen Eindruck machen kann.

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002
20.04.2002, 13:19
CN



aus probieren...
ich würds so lassen (ausser wenn leafs die nicht nochmal gesplittet werden soll berührt sind)

auf keinen falll "wegcarven"

--

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003
21.04.2002, 22:18
The Dude



ich hab das schon mal gemacht, die hint-brushes können ruhig außerhalb des levels sein. sind ja keine entities, deswegen gibts da auch keinen fehler.

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004
17.07.2002, 21:53
[AR] HL-Mapper



hi

wie funktioniert das mit den Hint texturen???

Ich spiel zur Zeit DoD und auf der karte Dod_avalanche werden an bestimmten stellen teile der einrichtung etwa 1/2 sec (oder eine Augenblick) später dargestellt.

das sind keine Enitys oder Models, dass hab ich schon gescheckt.

ist der raum irgendwie mit eine HINT-Textur versehen oder wie??
ich hab gehört, dass so bei den r_speeds helfen?????

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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005
17.07.2002, 22:07
CN



o_O
hmmm ..
nein das is evt der ping wenn man online spielt
da verwechslest du glaub ich was

aber für hint brushs gibs (min) 2 gute tuts
http://mapping.leprau.de/hint
http://www.thewall.de/paul/hint

/edit
das von dp is irgendwie weg..wurde wohl auf dem alten server vergessen

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2002 um 22:09 von campersnightmare bearbeitet.
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006
17.07.2002, 22:37
Tubgirl



ARG!
Ausgerechnet der!
Den brauche ich!
JETZT!
hilfä!!1

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007
18.08.2002, 22:14
[AR] HL-Mapper



Zu meinem Post 004
ich habs jetzt
dass waren (vermutlich) enitys, weil wenn ich im freiflug modus bin, verschinden diese auch wenn ich den "normallen raum" verlasse, also aus die heraus fliege,

der Mapper hat entiys genommen, damit z.b die treppenstufen nicht noch mehr seitenzerschneiden, oder um bestimmte teile durchschiessbar zumachen.

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008
19.08.2002, 14:27
CN



super.. rekord zeit
du hast es in sage und schreibe 32 tagen geschafft =)

--

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009
20.08.2002, 19:58
[AR] HL-Mapper



Nein, ich wusste es schon vorher, doch ich wollte es nur noch mal schreiben, damit andere dass auch wissen!

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