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Autor Beitrag
000
01.07.2008, 11:39
regenschirm



Da sich meine Map nun dem Ende nähert, dachte ich: "Mh, ich sollte mal schauen, wie hoch die r-speeds sind".

D:

manchmal > als 3000 w-polys..

Ok, dann bin ich auf die Idee gekommen, mal einen finalen Compile durchzuführen, da werden die ja nochmal etwas gedrückt.

besser, aber immer noch zu viele an einer stelle > 1000.

Jetzt habe ich thewall durchforstet und habe das Hintbrush-tutorial gefunden :o (ich muss gestehen, ich habe die noch nie benutzt :/).

Aber das Problem ist folgendes: Ich finde keine hint / skip Textur.
Was tun?

Google will mir nichts verraten. In der Halflife wad finde ich auch nichts..

--

deviantART

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001
01.07.2008, 12:26
Krifitze



zhlt.wad
basics.wad

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Website

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002
01.07.2008, 13:25
regenschirm



Danke.

Ich habe noch eine Frage: Wenn ich decals setze, sind sie Ingame nich mehr da. Was kann man da machen?
Danke :)

--

deviantART

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003
01.07.2008, 13:29
Krifitze



Nur Decals benutzen, welche auch tatsächlich Decals sind. D.h. nur Texturen aus der Decals.wad

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Website

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004
04.07.2008, 14:20
Opey



oder vielleicht den decalcount höher als 0 setzen.

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fr?her "M.D.Freezer"

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005
04.07.2008, 14:41
luckerking



Bitte berichtet mich, wenn ich Müll erzähle.

Ich bin der Meinung, dass man einfach eine eigene .Wad mit einer Textur erstellen kann, die man das "hint" nennt.
Für ZHLT ist nur der Name relevant.
So hab ich z.B. eine grüne Sky Textur im Editor.

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006
04.07.2008, 14:42
Krifitze



Ja das ist durchaus richtig.

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007
04.07.2008, 15:04
Richman
Moderator


Nur sollte man nicht erst, wenn man seine Map fertiggestellt hat, die r_speeds kontrollieren. Das kann herbe Entäuschungen bergen. ;)

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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