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000 01.07.2008, 11:39 regenschirm |
Da sich meine Map nun dem Ende nähert, dachte ich: "Mh, ich sollte mal schauen, wie hoch die r-speeds sind". D: manchmal > als 3000 w-polys.. Ok, dann bin ich auf die Idee gekommen, mal einen finalen Compile durchzuführen, da werden die ja nochmal etwas gedrückt. besser, aber immer noch zu viele an einer stelle > 1000. Jetzt habe ich thewall durchforstet und habe das Hintbrush-tutorial gefunden :o (ich muss gestehen, ich habe die noch nie benutzt :/). Aber das Problem ist folgendes: Ich finde keine hint / skip Textur. Google will mir nichts verraten. In der Halflife wad finde ich auch nichts.. -- |
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001 01.07.2008, 12:26 Krifitze ![]() |
zhlt.wad |
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002 01.07.2008, 13:25 regenschirm |
Danke. Ich habe noch eine Frage: Wenn ich decals setze, sind sie Ingame nich mehr da. Was kann man da machen? |
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003 01.07.2008, 13:29 Krifitze ![]() |
Nur Decals benutzen, welche auch tatsächlich Decals sind. D.h. nur Texturen aus der Decals.wad -- |
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004 04.07.2008, 14:20 Opey |
oder vielleicht den decalcount höher als 0 setzen. --fr?her "M.D.Freezer" |
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005 04.07.2008, 14:41 luckerking |
Bitte berichtet mich, wenn ich Müll erzähle. Ich bin der Meinung, dass man einfach eine eigene .Wad mit einer Textur erstellen kann, die man das "hint" nennt. |
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006 04.07.2008, 14:42 Krifitze ![]() |
Ja das ist durchaus richtig. -- |
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007 04.07.2008, 15:04 Richman Moderator |
Nur sollte man nicht erst, wenn man seine Map fertiggestellt hat, die r_speeds kontrollieren. Das kann herbe Entäuschungen bergen. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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