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000 12.05.2003, 15:19 moin339 |
Moin! Ich habe mal wieder ein Problem mit den Hint brushes: Hier der Screenshot http://moin339.port5.com/screen.gif Obwohle ich eigentlich schon zu viele hint texturen benutzt habe(auf beiden längs-seiten der hint brushes) werden die (in pink dargestellten) details mit gl_wireframe 2 oder r_draworder 1 trotzdem dargestellt. Wie müssen die hint-brushes richtig gesetzt werden oder was habe ich falsch gemacht? ich hoffe ihr könnt mir helfen Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 15:20 von moin339 bearbeitet. |
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001 12.05.2003, 15:35 Kallewirsch |
"Ja mei !!" - wie der Bayer grunzen würde - wenn ich das richtig sehe (und mein Verständnis von HINT-Texes ist nicht soooo groß ;) KANN das ja auch net funzen, denn vom Spieler aus (gelb) kann man relativ sicher in die pink(=Detail)-Leafs schauen ! Da hilft es auch nicht, wenn du die scheibchenweise mit HINTs 'aufschneidest' - HINT-Texes benutzt man am besten bei Ecken ... halt so, wie in dem Tut ... =) god is real - unless declared integer |
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002 12.05.2003, 15:39 moin339 |
Vom player kann man doch nicht bis zu den details gucken! Da ist (ein roter) brush dazwischen. der player kann in ein leaf gucken, das an noch ein leaf grenzt, das an noch ein leaf grenzt, das an noch ein leaf grenzt, das an das leaf der details grenzt. Oder hab ich was falsche verstanden? Die Hl-Engine berrechnet doch nur die sichtbaren leafs + eine weitere ebene P.S. eigentlich ist es ja eine ecke. --Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 15:40 von moin339 bearbeitet. |
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003 12.05.2003, 16:12 [ LOD q|p Silver ] |
in deinem fall helfen dir die hint-brushes so viel wie gar nicht.. du könntest allerdings den trick mit der @-Texture versuchen http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=36093&time=1052747686 --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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004 12.05.2003, 16:13 Kallewirsch |
... bei der Leaf-Aufteilung wär' ich mir nicht sooo sicher, ob der player nicht doch in ein Leaf schauen kann, daß in die anderen 'direkt' blickt ... k.a. ... :( --god is real - unless declared integer |
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005 12.05.2003, 18:00 Smeagol |
omg das is doch ganz einfach ! |
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006 12.05.2003, 18:07 Smeagol |
ich hoffe du kapierst meine schmierereien ... es soll eigentlich nur eine (mögliche!) aufteilung deiner map in leaves darstellen, und die sichtlinien (weiß gestrichelt) die zeigen, dass man vom dem leaf in dem der player steht, in alle anderen reinschauen kann, also _alles_ mitberechnet wird -- |
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007 12.05.2003, 19:38 moin339 |
Jo danke. Jetzt fällts mir wieder ein. ARGH ICH IDIOT! -- |
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