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Autor Beitrag
000
12.05.2003, 15:19
moin339



Moin!

Ich habe mal wieder ein Problem mit den Hint brushes:

Hier der Screenshot

http://moin339.port5.com/screen.gif

Obwohle ich eigentlich schon zu viele hint texturen benutzt habe(auf beiden längs-seiten der hint brushes) werden die (in pink dargestellten) details mit gl_wireframe 2 oder r_draworder 1 trotzdem dargestellt. Wie müssen die hint-brushes richtig gesetzt werden oder was habe ich falsch gemacht?

ich hoffe ihr könnt mir helfen
moin339

--


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 15:20 von moin339 bearbeitet.
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001
12.05.2003, 15:35
Kallewirsch



"Ja mei !!" - wie der Bayer grunzen würde - wenn ich das richtig sehe (und mein Verständnis von HINT-Texes ist nicht soooo groß ;) KANN das ja auch net funzen, denn vom Spieler aus (gelb) kann man relativ sicher in die pink(=Detail)-Leafs schauen ! Da hilft es auch nicht, wenn du die scheibchenweise mit HINTs 'aufschneidest' - HINT-Texes benutzt man am besten bei Ecken ... halt so, wie in dem Tut ... =)
[das hier : http://www.thwboard.de/paul/hint/]

--

god is real - unless declared integer

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002
12.05.2003, 15:39
moin339



Vom player kann man doch nicht bis zu den details gucken! Da ist (ein roter) brush dazwischen. der player kann in ein leaf gucken, das an noch ein leaf grenzt, das an noch ein leaf grenzt, das an noch ein leaf grenzt, das an das leaf der details grenzt. Oder hab ich was falsche verstanden?

Die Hl-Engine berrechnet doch nur die sichtbaren leafs + eine weitere ebene

P.S. eigentlich ist es ja eine ecke.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 15:40 von moin339 bearbeitet.
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003
12.05.2003, 16:12
[ LOD q|p Silver ]



in deinem fall helfen dir die hint-brushes so viel wie gar nicht.. du könntest allerdings den trick mit der @-Texture versuchen

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=36093&time=1052747686

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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004
12.05.2003, 16:13
Kallewirsch



... bei der Leaf-Aufteilung wär' ich mir nicht sooo sicher, ob der player nicht doch in ein Leaf schauen kann, daß in die anderen 'direkt' blickt ... k.a. ... :(

--

god is real - unless declared integer

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005
12.05.2003, 18:00
Smeagol



omg das is doch ganz einfach !
also den fehler den du im moment machst, ist zu glauben, dass das berechnet würde, dessen leaf eine sichtlinie _zum_player_ hätte ... es kommt aber drauf an, ob die leafes untereinander sichtkontakt haben, was bei dir der fall ist ... ich mach dir mal n bild *werkel*

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006
12.05.2003, 18:07
Smeagol



ich hoffe du kapierst meine schmierereien ... es soll eigentlich nur eine (mögliche!) aufteilung deiner map in leaves darstellen, und die sichtlinien (weiß gestrichelt) die zeigen, dass man vom dem leaf in dem der player steht, in alle anderen reinschauen kann, also _alles_ mitberechnet wird

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007
12.05.2003, 19:38
moin339



Jo danke. Jetzt fällts mir wieder ein. ARGH ICH IDIOT!

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