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Autor Beitrag
000
19.03.2001, 13:45
RogerRabbit



N Gudn Tag allerseits,

Ich versuche zur Zeit einen Gang zu bauen, in dem sich Laserbarrikaden befinden. Wenn man diese Barrikaden berührt, soll ein Alarm ausgelöst werden (mit Sound und Lichtern usw.). Bis dahin kein Problem. Man soll den Alarm aber wieder deaktivieren können, indem man über eine Linie läuft, die sich am Anfang des Ganges befindet.Er soll allerdings nicht für immer deaktiviert sein, sondern soll wieder aktiviert werden können, in dem man erneut die Laserbarrikaden berührt. Man soll also mehrere Versuche haben, den Parcour zu durchlaufen. Am Ende des Ganges soll ausserdem eine Tür sein, die anfangs geschlossen ist und sich erst öffnet, wenn man den Parcour erfolgreich (also ohne Berührung der Laser) bewältigt hat.

Ich weiss, dass es sehr kompliziert ist, deswegen frage ich ja euch ;)

Gruss und Dank im Voraus
RogerRabbit

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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001
19.03.2001, 14:01
crix



hi

also, du machst laser mit einem env_laser, in die laser immer einen trigger_multiple, der einen sound auslöst, hinter der linie auch einen, der den sound wieder ausmacht. am ende des parkures wieder einen, der die tür öffnet.

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

In Difference << meine Band
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002
19.03.2001, 14:07
RogerRabbit



hmm.. Ich versteh das net so ganz. Wenn ich einen trigger_multiple am Anfang des Ganges mach, dann aktiviert er doch den Sound, oder? Das soll er aber net, sondern nur die Laser sollen das. Und die Tür die ebenfalls durch ein trigger_multiple geöffnet wird, soll sich nur öffnen, wenn man den Parcour ohne berührung der Laser geschafft hat.

Aber danke schonmal...

RogerRabbit

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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003
19.03.2001, 14:13
Damocles



Versuchs doch mal mit nem trigger_counter, der bei zweimal durchlaufen das Ding aktiviert. Das ist zwar noch nicht wirklich ideal, aber ein Anfang.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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004
19.03.2001, 14:23
Archangel



ein weiteres prob ist der laser: wenn man einen trigger multiple in den laser macht, dann würde doch nochmaliges durchlaufen durch den alarm wieder deaktivieren!

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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005
19.03.2001, 15:37
crix



stimmt...hmmm...könnte man das nicht mit xx_relay's irgentwie machen ?
sorry...das jetzt aufzuschreiben ist mir zu umständlich....
*dieanderenaufforderndanguck*

cu

crix

--

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006
19.03.2001, 15:45
RogerRabbit



geht denn das überhaupt so wie ich es mir gedacht habe, oder ist das unmöglich??

Aber danke schonmal für eure Versuche...

RogerRabbit

--

RogerRabbit

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007
19.03.2001, 15:48
StAn



wenn man viel arbeit haben will, kann man doch die laser mit multitrigger belegen, die dann ne "fall"tür am boden öffnet, die einen gang zum anfang führt! äähh verstanden, ich meins net so recht??:D:D

--

Womit wir den 3. Weltkrieg führen werden, weiß ich nicht, aber im 4. werden es Holzknüppel sein.
Albert Einstein

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008
19.03.2001, 15:50
crix



na sicherlich geht das !
du musst dir nur die richtige multimanager/trigger strategie austüfteln !

cu

crix

--

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009
19.03.2001, 23:25
apfelkorn



Wilkommen in der Welt des Profi-Leveleditings ;)

--

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010
19.03.2001, 23:47
LoWang2500



Hallo

Das wird doch gar nicht so schwer sein. (Glaube ich lol)

Machst du die Map nur so oder für einen Mod???

CU

--

http://www.apate.de.vu

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011
20.03.2001, 14:04
RogerRabbit



hehe... die Welt des Profi-leveleditings... so ähnlich habe ich sie mir vorgestellt.
Ich versuche grade eine Art Trainingsparcour für das normale Hl zu bauen. Bis jetzt hat auch alles mehr oder weniger funktioniert, bis auf das Prob mit den Lasern. Da muss ich mir noch paar Gedanken machen, wie ich das anstellen soll. Ich könnte ja die Laser als Teleporter machen, die den Player bei berührung wieder hinter die Linie setzen und dann kommt ein sound:" Nice try, but try again!" oder so. (nicht mal schlecht die Idee, oder?:)

Naja mal sehen.
Aber danke für eure Hilfe...

RogeRabbit

--

RogerRabbit

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012
20.03.2001, 19:28
Archangel



mal ne frage, kann man mit einem trigger_relay, wenn man den status auf "off" stellt, auch einen trigger_multiple deaktivieren??? das wärs doch!!
dann könnte mann an die laser einen trigger_multiple machen. wenn man durchläuft, werden die laser deaktiviert sowie der trigger_multiple (wenn es dann geht!!!) und der trigger_multiple am ende des ganges um die tür zu öffnen. zusätzlich muss man zum anfang des ganges gehen, dort wirt ein trigger_multiple aktiviert, der mit einem trigger_relay sich wieder deaktiviert, den trigger_multiple am ende des ganges wieder aktiviert, so wie die laser und die zugehörigen trigger_multiples. mitgekommen? *G* hier ne skizze
Quellcode:
W = WAND
D = DOOR am ende des ganges
Z = Trigger_multiple am ende des Ganges (ziel)
S = Trigger_multiple am anfang des ganges (start)
L = Laser
A = trigger_multiple am laser (Alarm)

WWW DDDDDD WWW
WWW ZZZZZZ WWW
WWW LALALAL WWW
WWW             WWW
WWW LALALAL WWW
WWW             WWW
WWW             WWW
WWW SSSSSS WWW

also:
S aktiviert L, A und Z, und deaktiviert sich selber
L und A deaktivieren Z, L und A und aktivieren S
Z aktiviert D

konnte man das verstehen?
bedingung ist nachwievor, das man ein trigger_multiple aktivieren, deaktivieren kann!

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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