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Autor Beitrag
000
31.08.2005, 12:11
Multimolti



ich hab mir einen sky von http://www.kk3d.de/ runtergeladen, in der .zip datei waren haufenweise .bmp und .tga dateien, und in der anleitung steht, ich soll sie in den gfx/env-ordner von cs kopieren.
aber wie sage ich cs, dass es die texturen nimmt??

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001
31.08.2005, 13:12
feigling



Was hat das mit Coding zu tun ?

-> Falsches Forum. gehört in "Sonstige Half-Life 1 Mapping Probleme", ausserdem dürfte die Lösung zu deinem Problem in den FAQ stehen und auch mit der Forensuche zu finden sein.

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002
31.08.2005, 14:17
serious



1) du lädst die map im hammer
2) Du klickst Map --> Map Properties
3) du trägst bei "environment map" (so heißt das bei mir, k.A, ob das am fgd-file liegt) den skynamen ein. z.B. wenn die Sky-texturen "backalleybk.tga, backalleybdn.tga, ..." heißen, trägst du "backalley" ein

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