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Autor Beitrag
000
14.05.2005, 23:32
da_eXe



Ich habe ein Problem mit dem Himmel. Ich mache die skybox oben drauf, wie einen Deckel. Auf der Mauer am Rand hab ich einen kleinen Zaun der logischerweise durchsichtig ist. Daneben habe ich auch Himmel gemacht. Wenn ich aber dann ingame bin, sieht man am Rand, wo sich die "skyboxes" schneiden, schwarze Striche. Wie bekomme ich die weg? Habe gedacht ob ich nicht einen Ball mit der skybox Textur um die ganze Map mache, weiß aber nicht wie und ob das überhaupt klappt. Bitte um schnelle Antwort.
Danke.

mFg eXe

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001
14.05.2005, 23:57
Primzahl



So wie du es im Moment hast ist schon richtig.
Eine große Skybox um die ganze Map geht sehr stark auf die Compile Zeiten und die Performance ingame.

Texturier die Seiten des Zaunes die man nicht direkt sehen kann mit der {blue /{invisible/NULL Textur.
Ggf. liegt der schwarze Rand auch an der durchsichtigen Textur.
Wenn du z.B. Fit benutzt hast solltest du die Textur nachträglich noch (vertikal) etwas größer skalieren.

Des weiteren solltest du noch darauf achten dass du kein Leak hast und die Sky-Brushes auf allen Seiten mit der SKY Textur belegt sind.

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Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2005 um 23:58 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
15.05.2005, 00:41
da_eXe



Ich habe schon alles ausprobiert, es klappt nicht! Kannst du mir vielleicht eine Beispielmap schicken? Also einfach nur einen kleinen Raum mit Himmel, von dir gemappt. Danke!

mFg eXe

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003
15.05.2005, 00:47
Primzahl



Hr ich dachte erst es ging um HL1 :p
Was ich gesagt hab trifft allerdings trotzdem größtenteils zu, außer dass es statt {blue/{invisible etc. NODRAW sein muss.

Wie dem auch sei...
Hast du einen Rand an den oberen Kanten der Skybox?
Das liegt afaik am verwendeten Sky.
Gib im Texturbrowser mal skybox, dann siehst du alle Skytexturen.
Such dir einen anderen aus und versuch es mit dem.

Wenn es daran nicht liegt setz die Sky Decke etwas höher und schließ die Löcher mit Wänden aus toolsskybox, so dass du eine richtige Skybox und keinen Skybrush hast.
Wenn das auch nicht hilft kannst du es mal mit builtcubemaps in der Console versuchen.

Ich bin mir nicht 100% sicher woran das liegt, falls es der Fall ist :p

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Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 15.05.2005 um 00:50 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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004
15.05.2005, 02:24
da_eXe



Ich verstehe jetzt gar nichts mehr xD. Ich schick dir die Map einfach per eMail, okay? Dann guckst du woran das liegen könnte und was ich nebenbei noch so verbessern könnte :P Danke!

mFg eXe

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005
15.05.2005, 13:47
Manexus



task leiste ( da wo file view usw. steht) ist ein button namens map
dann auf map propeties gehen.
dann skybox texture name
dann thewall hl2 tutorials nach skybox name umschauen z.b.
sky_wasteland02
dann apply und dann ist alles supi

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006
15.05.2005, 17:16
da_eXe



das stand da schon bei mir aber da sind immernoch schwarze striche wo eben die einzelnen skyboxes aufhören. habe ja ganz oben einen deckel drauf als skybox und drumherum um die map auch aber dafür muss man ja immer neue skyboxes anfangen, logisch oder? dann sind da schwarze oder dunkelbraune striche.

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007
15.05.2005, 17:49
C-Striker



mach ma bitte nen screenshot ich kann mir das absolut nicht vorstellen nach deiner beschreibung.

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"Gott ist im Regen!"

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008
15.05.2005, 18:04
da_eXe



ok die sind doch nicht schwarz :) aber trotzdem sieht man die ^^ hier isn pic:

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009
15.05.2005, 22:16
C-Striker



also lagen wir schon richtig. das liegt an dem sky. nimm nen anderen und das prob ist weg.

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"Gott ist im Regen!"

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