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000 23.02.2002, 05:49 FreDD |
erm |
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001 23.02.2002, 07:42 Blooddragon |
Meinst duin cs? |
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002 23.02.2002, 08:54 FreDD |
also erstmal meine ich hldm falls ichs noch net gesagt haber |
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003 23.02.2002, 09:12 Infi |
benutz ZHLT der macht den himmel automatisch "fest" so das man nicht durchkann -- |
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004 23.02.2002, 11:26 CN |
lol sag ich nur @blooddragon aber allein wegen der glas scheibe dürfte der compiler nicht länger brauchen |
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005 23.02.2002, 12:28 assi |
Klar kann man mit Zhlt Leak-maps kompilieren und spielen, sie sind nur ein wenig hell und langsam. -- |
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006 23.02.2002, 13:58 |
und bei den standard-compilern verschwinden immer entities und teile des himmels wenn man in die Richtung des leaks guckt... daran sollte man das auch schon merken können -LeJean- -- |
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007 23.02.2002, 15:26 -[AfK]_DoPeFish |
was das verschwinden der skies und der enities liegt an den leaks, man lernt immer wieder neues dazu... --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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