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Autor Beitrag
000
18.11.2001, 17:01
PokerFace



Sorry, dass ich euch mit sonem kleinkram belästige, aber ich kanns net mehr.
Ich hab mal eine testmap gebaut, bei der man durch den himmel ballern konnte und keine sparks erschienen. Doch wenn ich jetzt ne map mit einem würfel mit der 'sky' textur erstelle, ihn 'hollow' und dann compile, erscheinen zwar keine einschusslöcher aber die sparks schon. Und wenn ich ein entity draus mache, gibts nen fehler, weil man einen brush mit 'sky' textur nicht zu nem entity machen darf.

need help

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001
18.11.2001, 21:22
-marsman-



Und was für ne Hilfe brauchste?!

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002
19.11.2001, 07:41
hambam



hast Du vielleicht nur die 1 Seite des Himmels mit der sky-textur "beklebt" ?

Für einen "richtigen" Himmel ist es, glaube ich, wichtig, wenn der gesamte
brush die sky-textur erhält.

Also entweder alle Seiten markieren und mit dem texture-tool die sky
drauflegen oder den brush löschen und gleich beim Erstellen die sky nehmen.

--

Grün ist, wer grünes tut!

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003
19.11.2001, 14:29
PokerFace



Mein ich ja!
Ich hab den Brush gleich mit der Sky textur erstellt, also sind alle seiten mit dieser bedeckt.
zu -marsman- :
ich brauche die lösung meines probs!

--

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004
19.11.2001, 14:39
hambam



@ -marsman-: beim ihm erscheinen beim Ballern in den Himmel Sparks und das
soll ja nicht so sein.

ups, hab nicht richtig durchgelesen. Sehs gerade, du hast ja nen brush
mit sky-textur erstellt.

hmm, das einzige, was mir noch einfällt, ist vielleicht ein Problem beim
hollow. Das ist ja nichts andres als carving und da gibts ja schon öfters
mal Probleme. Ich würd mal versuchen, jede einzelne Wand und die Decke
einzeln zu bauen. Ist ja schnell ausprobiert, ob's daran liegt.

Nebenbei: Hast Du den Boden des hohlen brushes auch noch belassen? Kann
und soll man auf diesen Boden schauen können? Ich würd doch eher prinzipiell
die Wände separat erstellen. Schon wegen der r_speeds an den Kanten. Sind
zwar nur sehr wenige aber ...

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