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Autor Beitrag
000
12.11.2004, 11:35
Matrixmapper



Sagt mal gehts nur mir so oder funkt bei sonst jemandem der Himmel auch nicht? Ich hab mal ne kleine Map erstellt um zu testen wie es sich mit der neuen Engine so mappen lässt. Bin sehr zufrieden damit.

Der einzige Wermutstropfen ist, dass der Himmel inGame einfach nicht angezeigt wird.

Ich habe mit der Skybox einen Himmel erstellt und bei Map Properties als Skyname de_cobble definiert. Aber in Source verschwimmen an den Stellen, an denen der Himmel angezeigt werden soll, einfach alle Texturen, die in der Map verwendet werden... (Zur Zeit nur eine) :D

Hier mal ein Screen dazu: Fehler-Screenshot

Kann mir einer erklären, wie ich den Himmel zum Laufen bringe, bzw wie/was ich alles einstellen muss?

BIG THX im Vorraus.

Greetz Matrixmapper

--


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2004 um 11:52 von Matrixmapper bearbeitet.
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001
12.11.2004, 12:16
mabu



hmmm...also bei mir gehts....
Ich habe eine Skybox erstellt und diese mit der Skyboxtextur versehen.
Unter Map properties habe ich "sky_dust" eingeben.

--

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002
12.11.2004, 12:32
Matrixmapper



Krass der sky funktioniert... Komisch..

Hat vielleicht irgendjemand noch mehrere Skynamen? Der von dust is relativ unpassend für meine Map :]

Greetz

--

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003
12.11.2004, 13:28
Flow
Moderator


Geb einfach mal im Textur Browser "sky" an, da kommen einige skies. Z.b steht da dann "sky_dustDN" die zwei letzten Zeichen läst du weg und schson hast du den namen deines Skies

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004
12.11.2004, 14:52
Dr.Zenz



Ich behaupte mal, dass du den Sky falsch geschrieben hast.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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005
12.11.2004, 19:41
pp_rumpel



Ich habe da mal ne Frage, zu diesem "himmel", ich glaube bei mir funtzt er, aber es sieht ziemlich scheisse aus! Also, schreibe ich mal wie es mache und ihr sag mir ob falsch oder nicht^^. Ich setze die skybox in die mitte der map, mach ganz ausen bei der map z.b.: die dust texturen hin ,und dann in meine level mach ich über all wo himmel sein soll ein fach diese skytools textur hin. stimmt das?

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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006
13.11.2004, 11:25
mabu



Du gibst unter "Map properties" den skynamen an.
Und dann gibst du deinem Himmel die Skybox Textur.
Das wars !

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007
13.11.2004, 11:55
pp_rumpel



erst mal thx, ich glaube jetzt gehts^^ bin mir immer noch net sicher! naja trotzdem thx
edit: jetzt habe ich es endlich vewrstanden^^

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2004 um 14:57 von pp_rumpel bearbeitet.
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008
03.12.2004, 19:24
ermanito



hat vielleicht jemand nen namen für nen schönen dunklen nachthimmel für mich ?!

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009
03.12.2004, 19:32
ermanito



bin etwas eingerostet :D

brauch keinen mehr ....

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010
04.12.2004, 21:58
Slipballfreak



ich hab mal eine grüne landschaft textur gemacht...darauf hab ich ein hausgemappt und über al drum rum an den rendern und oben nen himmelgesetzt...plötzlich war das dach irgendwie in der textur vom sky...und wen man die map startete waren über bubbles...höö? hab ich die sky textur wieder entfernt war alles wieder sichtbar

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011
04.12.2004, 22:08
Exec



Wie wär's, wenn du erstemal lernst dich richtig auszudrücken?
Das versteht ja kein Mensch.

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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