Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.05.2003, 09:51
pordox



sers,

ich habe gerade erst mit dem mapping begonnen und habe jetzt noch eine grundsätzliche frage zum himmel - was ist sinnvoll?

wenn ich nun eine map habe (für CS) welche teilweise unter freiem himmel spielt, muss man auf jeden raum, der "draussen" ist, eine sky-textur packen? oder ist es üblich um die gesamte map herum ein würfel zu machen und dann auf diesen die sky-textur anzubringen und dabei alle "decken" in allen räumen zu löschen?

greez

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.05.2003, 11:07
Vinny



du solltest nur bei den Aussenräumen den sky als "Decke" benutzen, auf keinen Fall einen riesigen Würfel machen, wenn du die map ruckelfrei und spielbar gestalten willst.

Du solltest einfach eine Decke mit sky Textur über die Aussenräume machen, ähnlich wie in Innenräumen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.05.2003, 11:15
pordox



alles klar. aber dann müssen die "aussen"-räume genug hoch sein, oder? wie hoch ist sinnvoll (nicht dass da z.b. eine granate abprallt)?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.05.2003, 11:18
Vinny



Granaten prallen nicht ab, die verschwinden, daher ist die Höhe egal, solltest aber (nur falls notwendig!) ein paar "Mauern" , über den tatsächlichen Wänden, hochziehen und diese mit sky Textur versehen, wirkt Teils besser, je nach Höhe des Raumes...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
15.05.2003, 11:24
pordox



dankeschön, dann kann's ja losgehen ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
16.05.2003, 15:36
Sir_Killalot



damit deine granaten nit im sky "verschwinden" machst du einfach ne blue texture davor! die prallen dann ab :) siet zwar komisch aus, aber man schmeist seine 300doller dan zumindest nich "zum fenster raus" ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
20.02.2006, 12:30
KomissarSchneider



Zitat:
Vinny postete
Granaten prallen nicht ab, die verschwinden, daher ist die Höhe egal, solltest aber (nur falls notwendig!) ein paar "Mauern" , über den tatsächlichen Wänden, hochziehen und diese mit sky Textur versehen, wirkt Teils besser, je nach Höhe des Raumes...
Warum prallen die Granaten bei mir trotzdem von der Sky-Textur ab? :-(
Gibt's da noch was was man beachten muss?

--

Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool.
Seine Macht wird allein durch seine Rätselhaftigkeit übertroffen!

Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr.....

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
20.02.2006, 12:50
Adrian_Broher
Admin


*moved*

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
20.02.2006, 12:51
Richman
Moderator


Evtl. hast du deine Map mit anderen Compilern kompiliert. Die neuen ZHLT Compiler erstellen nämlich über dem SKY automatisch einen CLIP-Brush, der den Spieler und unter anderem eventuell auch Granaten & Co. daran hindern, in den Himmel vorzudringen.
Bei den alten Q-Compilern bestand der Himmel nämlich aus eine Art Wasser indem man sogar um die Sky-Box herum schwimmen konnte.

Des weiteren ist dieser Thread hier im 2D-Board deplatziert, weshalb ich ihn verschiebe.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
20.02.2006, 12:57
KomissarSchneider



Ich bnutze die Kompiler die mir von Steam zur verfügung gestellt wurden.... soweit ich weiß sind das die Standard Kompiler.
Ich hab grad im Kompilelig folgendes entdeckt:

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/officert"
Can't load skybox file skybox/office to build the default cubemap!

Dabei habe ich gar nicht mit HDR kompilet bzw. das Häcken im "Run-Map" Fenster weggemacht.
Und die 2. Zeile kommt bei anderen Sky-namen auch.... ob das mit meinem oben genannten Problem zusammenhängt?

--

Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool.
Seine Macht wird allein durch seine Rätselhaftigkeit übertroffen!

Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr.....

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
20.02.2006, 13:13
Adrian_Broher
Admin


Erm, vielleicht solltest du das nächste mal dazuschreiben, ob es sich hier um hl1 + mods oder hl2 +mods handelt. Das verhalten ist ist so beabsichtigt und lässt sich auch nicht ändern.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
20.02.2006, 13:14
Agamemnon-Hellmapper



Diesen Fehler krieg ich auch, aber man kann ihn ignorieren, wenn man eh nicht mit HDR kompiliert.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
20.02.2006, 14:21
KomissarSchneider



Oh sorry, leute. Tut mir leid. Ich hatte es mit der suche versucht und bin dann auf diesen Beitrag gestoßen. Hab nicht dran gedacht, dass er sich auch auf HL1 beziehen könnte.
Es handelt sich natürlich um Counterstrike: Source (da soll es aber angeblich funktionieren, d.H. mit dem verschwinden der Granaten. Ein Freund von mir hatte das ausprobiert... der hatte aber auch glaube ich keine richtige Skybox, nur die Textur. Liegt es vielleicht an der Box selbst?)

Schuldigung nochmal... :-/

--

Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool.
Seine Macht wird allein durch seine Rätselhaftigkeit übertroffen!

Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr.....

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche