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Autor Beitrag
000
27.07.2002, 09:51
Prixmyn



Wie kann ich es machen dass der Himmel in meiner map gleichzeitig eine Wand ist und man nicht hineinschwimmen kann... Bei den standartmaps ist das auch so! Wäre schön wenn einer mir weiterhelfn könnte!

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001
27.07.2002, 10:05
ScyTheMan
Moderator


hineinschwimmen? seit wann kann man in der luft nach oben schwimmen?
den boden sollst du natürlich nicht mit der sky-textur versehen! der bekommt eine ganz normale textur

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
27.07.2002, 10:07
Larry



Nimm die ZHLT,da kann man nicht in den Sky rein...

ZHLT=Zoner Half Life Tools=verbesserte Kompilierprogramme

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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003
27.07.2002, 10:08
ScyTheMan
Moderator


umd compiliere nicht aus wc/hammer direkt heraus sondern nimm hlcc oder q2beaver, wenn wir schon beim thema sind

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
27.07.2002, 10:11
JaCk tHe riPPer



Wusstet ihr nicht das der Himmel bei den Standart-Compilern ähnlich wie Wasser ist?? Man kann sogar drin ertrinken!

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005
27.07.2002, 10:13
Prixmyn



hast du mal bidde url wo ich hlcc runterladen kann...
ich hab den boden nicht mit sky gemacht aber bei mir kann man immer in den himmel wenn ich ihn am rand meiner map baue reinschwimmen! weiss auch net warum! wenn ich den himmel irgentwo draufbaue ist es auch so dass die textur darunter ganz dunkel ist! bei den standartmaps sieht man durch den himmel durch! mhh aber erstmal danke für help!

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006
27.07.2002, 10:21
Prixmyn



ok! mit zhlt kann man net mehr in den himmel! das hat sich geklärt danke...
aber könnte mir trotzdem noch mal einer sagen wo ich HLCC downloaden! war auf der HLCC-page hab aber das prog net gefunden! nur nen tutorial...

cyA Prixmyn

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007
27.07.2002, 10:40
Rusef



nimm lieber die ZHLT Gui. findest du bei dden files von thewall

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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008
27.07.2002, 12:11
JaCk tHe riPPer



Zoners Tools sind eindeutig besser!

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009
27.07.2002, 13:09
ScyTheMan
Moderator


in meiner sigantur steht's gros und breit da!

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
27.07.2002, 13:09
Rusef



autsch! die zhlt gui ist ein proggi zum compilen deiner map mit den zhlt tools.
dein post ergibt überhaupt keinen sinn

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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011
01.09.2002, 20:52
FredGardner



Bau einfach vor den Himmel eine unbreakable Glasplatte!

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012
01.09.2002, 21:21
LePrau



Zitat:
FredGardner postete
Bau einfach vor den Himmel eine unbreakable Glasplatte!

Wenn schon nicht Zhlt dann doch wenigstens einen Clip-Brush (Block mit Clip-Textur). Glasplatte ist der größte ... äh ... egal :D

--

voice - Ruhe in Frieden

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013
01.09.2002, 21:40
Desprocon



was gibts denn an ner glasplatte auszusetzten?
ausser ein paar polys mehr is das doch ne simple und effiziente lösung. fand die idee jedenfalls gut.

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014
01.09.2002, 21:50
KhanRKerensky



Was ist an der Idee gut? Nen Clipbrush ist genau dafür gedacht...

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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015
02.09.2002, 11:22
zYk



hihi is immerwieder lustig bei de_prodigy im himmel unterzutauchen und plötzlich von oben auf die gegner zu hüpfen.

aber lustig ist, dass man wen man weiter aus dem level rausgeht, dass man plotzlich runterfällt, und in einer hall-of-mirror ist, und man hat keinen sound.

Faszination HL-Engine ;)

--

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[ contact: #zYk @ Quakenet ]

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