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Autor Beitrag
000
06.07.2010, 03:08
Kriess



mein Problem: der Himmel verdeckt ingame die ganzen brushes auf ner bestimmten Entfernung. Wenn ich näher ran gehe kann ich wieder alles sehn. ICh benutz die neuesten Kompiler. Sufu hat komischerweise nix ausgespuckt außer ein paar Brocken mit denen ich nicht wirklich was anfangen konnte

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001
06.07.2010, 03:21
Bluthund



Max viewable distance in den Map Eigenschaften (worldspawn).

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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
06.07.2010, 03:31
Kriess



4096

EDIT: aber eig seh ich nur ca 3000 units weit

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Dieser Beitrag wurde am 06.07.2010 um 03:33 von Kriess bearbeitet.
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003
06.07.2010, 09:14
Instinkt



Ja, den Wert höher einstellen. Solange bis du alles siehst.

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004
06.07.2010, 13:20
kainstuk



Schlägt sich das eigentlich auch negativ auf hlvis aus? Sprich werden dann die r_speeds auch höher?

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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005
06.07.2010, 16:08
Kriz



Je weiter man sehen kann, desto mehr muß die Engine berechnen... Logisch oder?

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
06.07.2010, 20:22
kainstuk



Naja sowas von logisch ist die ganze Geschichte aber auch nicht, da die Engine ja auch durch die Leafaufteilung gerne mal Dinge berechnet, die weit hinter eine Ecke liegen. Warum sollte sie dann nicht auch Dinge berechnen, die weiter als 4000 Units weit weg sind, aber im Blickfeld liegen?

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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