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000 06.07.2010, 03:08 Kriess |
mein Problem: der Himmel verdeckt ingame die ganzen brushes auf ner bestimmten Entfernung. Wenn ich näher ran gehe kann ich wieder alles sehn. ICh benutz die neuesten Kompiler. Sufu hat komischerweise nix ausgespuckt außer ein paar Brocken mit denen ich nicht wirklich was anfangen konnte -- |
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001 06.07.2010, 03:21 Bluthund |
Max viewable distance in den Map Eigenschaften (worldspawn). --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 06.07.2010, 03:31 Kriess |
4096 EDIT: aber eig seh ich nur ca 3000 units weit --Dieser Beitrag wurde am 06.07.2010 um 03:33 von Kriess bearbeitet. |
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003 06.07.2010, 09:14 Instinkt |
Ja, den Wert höher einstellen. Solange bis du alles siehst. -- |
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004 06.07.2010, 13:20 kainstuk |
Schlägt sich das eigentlich auch negativ auf hlvis aus? Sprich werden dann die r_speeds auch höher? --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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005 06.07.2010, 16:08 Kriz |
Je weiter man sehen kann, desto mehr muß die Engine berechnen... Logisch oder? --K:R-I)Z++ |
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006 06.07.2010, 20:22 kainstuk |
Naja sowas von logisch ist die ganze Geschichte aber auch nicht, da die Engine ja auch durch die Leafaufteilung gerne mal Dinge berechnet, die weit hinter eine Ecke liegen. Warum sollte sie dann nicht auch Dinge berechnen, die weiter als 4000 Units weit weg sind, aber im Blickfeld liegen? --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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