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Autor Beitrag
000
02.04.2001, 12:50
TakoW



Hi zusammen !!!
Ich habe vereinfacht gesagt eine Art Canyon,
der ca. 430 Units hoch ist, obendrauf Sky.

Wenn man sich jetzt im Spiel von einem Ende des
Canyons rückwärts weg bewegt, beginnt der
Himmel ab einer Entfernung von ca. 2400 Units
die Wände zu verdecken.
Ich habe schon alles (mir) mögliche versucht das
Problem zu lösen ABER ES KLAPPT NICH!!!
Kürzer oder niedriger kann ich den Canyon
nicht machen.

PLEASE HELP !!! (bin am verzweifeln,arghh)

--

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001
02.04.2001, 13:02
Kriz



Du mußt in den Map-Properties bei WC die Sichtweite erhöhen:

Max. viewable Distance = 4096 (standard)

Erhöhe den Wert und das Prob dürfte weg sein. Beachte aber, daß dieser Schritt die r_speeds erhöht! Ich persönlich halte von r_speeds nicht viel, aber man sollte wissen, was man da tut.

Eine andere Alternative gibt es für dein spezielles Canyon-Problem nicht, außer du machst einen Vis-Blocker (Brush) mitten in den Canyon... Dann sieht man den Mapfade nicht.

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
02.04.2001, 13:04
Scum



[EDIT]
Schreibe ich wirklich sooo langsam???
Kriz hat's schon gesagt...
[/EDIT]

--

Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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003
02.04.2001, 13:31
TakoW



Ok, danke erstmal für die schnelle Hilfe,
allerdings habe ich HL schon vorher mit -zone 4096
gestartet und für was gibt es den Befehl,
wenn man dann nich mal 3000 Units ohne Fehler
sehen kann????

Hab eben nochmal getestet und siehe da:
sky Textur in normale Textur umgewandelt und
das Problem tritt nicht mehr auf.
Also muss es vielleicht DOCH eine Lösung
geben (>HOFF!!!<) ????????
Allein an der Sichtweite kanns doch dann nicht liegen?????

HELP!!!

takow

ps: geht die uhr auf thewall falsch oder hat mein radio
eine minutenlange empfangsverzögerung??? :-)

--

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004
02.04.2001, 14:12
Kriz



Tja... Dann weiß ich auch nicht mehr weiter...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
02.04.2001, 18:26
Prefect



Lol.

-zone vergrößert den internen Heap von Half-Life für Scripts oder so...

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
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