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Autor Beitrag
000
05.04.2001, 14:45
TakoW



Ich hatte in meiner Map das Problem, dass bei grösseren
Entfernungen die Wände vom Himmel verdeckt wurden.
Da ich nicht der Einzige bin, bei dem das Problem auftrat
und mir auch keiner helfen konnte, poste ich hier mal die
Problemlösung, vielleicht interessiert es ja jemand.

1) Mit "Zoner's Halflife Tools 2.51" tritt das Problem
nicht mehr auf. (halflife.gamedesign.net/resources/zhlt.shtml)

2) Ohne die Tools kann der Effekt verringert werden, indem
man über die Wände des Raums noch ein Stück Wand mit
der Sky-Textur setzt, und dieses Stück ein paar Units IN
den Raum schiebt.
Erst darüber kommt dann der richtige Himmel.

Nebeneffekt: teilweise halbierten sich dadurch (2) die
r_speeds fast um die Hälfte, vielleicht hab ich aber auch
nur zufällig ein leak geflickt, ka.

Hoffe es hat jemandem geholfen :)

TakoW

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001
05.04.2001, 14:51
Damocles



So wie sich das für mich anhört hättest du auch einfach die draw distance erhöhen können....

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
05.04.2001, 15:00
TakoW



Das dachten die Leute die mir helfen wollten auch,
ist aber nicht der Fall.

Der gleiche Raum wird ohne sky-Textur fehlerlos
dargestellt. Ausserdem steht auch in den Update-News
der ZHT's etwas über einen behobenen Bug was Outdoor-
Level (mit sky) betrifft.

Wer das Problem nicht selbst hat, denkt aber natürlich als
erstes an die draw distance, das ist mir klar.

TakoW

-->ZHT's 2.51

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