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000 25.05.2000, 18:57 dblcdblu |
Ich weiß, ich nerve euch langsam, wir beschäftigen uns aber im Moment sehr viel mit WC. Folgende Fragen tauchten kürzlich auf: Wie macht man den Himmel heller, sonnst ist das nämlich ziemlich dunkel. Oder muss man dafür Lichtquellen nehmen? Muntion - Wie man Waffen plaziert, wissen wir, aber wie ist das mit Muntion? Schon mal Danke dblcdblu & co -- |
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001 25.05.2000, 19:23 Linga Administrator |
wen ein sky da ist nimmt man ein light_environment, das diehnt als künstliche sonne. davon darf max. eins in der ganzen map sein und es muss auch ein sky da sein. 2. die munition steh ganz oben in der entity liste ammo_***** -- |
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002 25.05.2000, 19:31 Prefect |
Nicht ganz richtig... manchmal braucht man mehrere light_environments ... nämlich dann wenn die SKY-Textur nicht im PVS des light_environments liegt. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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003 26.05.2000, 21:13 erazor |
und was heist PVS --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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004 27.05.2000, 07:43 -GTJ- |
Ich hab in meiner Map 6 light_enviroments, und alles funktioniert. http://www.levelediting.de
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