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Autor Beitrag
000
25.05.2000, 18:57
dblcdblu



Ich weiß, ich nerve euch langsam, wir beschäftigen uns aber im Moment sehr viel mit WC. Folgende Fragen tauchten kürzlich auf:

Wie macht man den Himmel heller, sonnst ist das nämlich ziemlich dunkel. Oder muss man dafür Lichtquellen nehmen?

Muntion - Wie man Waffen plaziert, wissen wir, aber wie ist das mit Muntion?

Schon mal Danke

dblcdblu & co

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001
25.05.2000, 19:23
Linga
Administrator


wen ein sky da ist nimmt man ein light_environment, das diehnt als künstliche sonne. davon darf max. eins in der ganzen map sein und es muss auch ein sky da sein.

2. die munition steh ganz oben in der entity liste ammo_*****

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002
25.05.2000, 19:31
Prefect



Nicht ganz richtig... manchmal braucht man mehrere light_environments ... nämlich dann wenn die SKY-Textur nicht im PVS des light_environments liegt.

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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003
26.05.2000, 21:13
erazor



und was heist PVS

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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004
27.05.2000, 07:43
-GTJ-



Ich hab in meiner Map 6 light_enviroments, und alles funktioniert.
Aber weiss irgentwer, ob man Helligkeit der sky-textur anpassen könnte?
ich hba nämlich als Himmel
dusk
und bei brightnes (light_enviroment) nur
40

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"Ich weiß nicht, welche Waffen im nächsten Krieg zur Anwendung kommen, wohl aber, welche im übernächsten: Pfeil und Bogen." (Albert Einstein)

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