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000 13.02.2001, 13:58 [NHG]XS |
Hi Leutz!
CU XS -- |
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001 13.02.2001, 14:05 Little Creep |
du musst DEM GANZEN BLOCK AUF ALLEN SEITEN die "sky" textur geben. dann gehst du auf "map" ---> "map proberties" und stellst den gewünschten namen ein. die unterschiedlichen himmelsnamen stehen im TUTORIAL nach dem du bitte das nächste mal zuerst guckst (unter Tutorials :-P) -- |
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002 13.02.2001, 14:06 BigBerny |
Tutorials!!! Sorry aber so ein s*** regt mich langsam auf!! P.s.:BigBerny is watching YOU!!! -- |
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003 13.02.2001, 14:23 [NHG]XS |
jo, keep cool man. Danke trotzdem -- |
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004 13.02.2001, 14:55 m.a.b.b.b |
@[NHG]XS: Du hast nen riesigen Kasten um die Map gemacht? Schnell wieder wegmachen, die Blockmethode steigert die r_speeds extrem(es werden immer alle Faces in Blickrichtung berechnet...) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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005 13.02.2001, 16:22 [NHG]XS |
Tjaaa. da gibts so en Problem: Bevor ich den Block drum gemacht hab, hat der mir dauernd irgendwelche LEAKs beanstandet von wegen "Leak in Hull 0 (1, 2, 3,...)" oder "no entity in Hull 1" oder so. Die LEAKs hatten immer was mit meinen startpunkten zu tun. (kann es daran liegen, dass ich pro Partei mehrere davon hatte, da hat mich n Bekannter drauf aufmerksam gemacht, dass man nur einen machen soll?) Was bedeutet r_speeds eigentlich?
CU
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006 13.02.2001, 17:13 Eni-Men |
@ Little Creep: Der Kasten muss nicht überall die Skytexture haben!! Auf der Seite, auf der man den Sky sehen soll reicht schon. @ [NHG]XS: Einfach überall dort, wo man den Himmel sehen soll (Also nicht hinter irgendwelchen mAuern und Räumen, die abgeschlossen sind) eine Wand mit der Texture sky erstelen. --
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007 13.02.2001, 18:12 [NHG]XS |
Ähmmmm.... könntet ihr euch jetzt mal einigen, was ich machen soll?
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008 13.02.2001, 20:36 Mouse2004 |
da du in deinem level ja noch offene röhren hast musst du ersma (so wie ichs dir gesagt hatte) einen kasten um die map machen, um sie (ohne fehler) zu kompilieren. später, wenn das level fertig ist machst du dann NUR da, wo der himmel auch zu sehen sein soll einen hin ! --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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