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000
22.07.2006, 00:24
Jack-ONeill-SG1



Bitte korrigiert mich, fals ich falsch liege
Einen Himmel oder Sky erstellt man, indem man einen Brush rund um die Map erstellt und diesem die "Farbe" >>Sky<< (eines der CS:S Himmel) gibt. anschliessend wählt man den Block aus und hölt ihn aus (CTRL+H) So weit so gut, während des Mappens sieht das ja elend aus. wenn ich jetzt jedoch die Map lade, ist A: der Himmel am ar*** (sorry, bin direkt) und B: Schimmert dieser hellblaue (Nicht himmelfarbige) Block/Brush durch alle Wände...

Suggestions?

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Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..."

Jack O'Neill: "Hypnose... Ich bin kein Fan von diesem bellen sie wie ein Huhn, gackern sie wie ein Hund Kram..."


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2006 um 00:24 von Jack-ONeill-SG1 bearbeitet.
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001
22.07.2006, 00:42
st1age



nimm wenn überhaupt erstmal textur tools/skybox, aber lies dir doch einfach mal das tutorial für 2d Skyboxen an:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:2d-skies
(Sorry hab kein plan wie ich hier nen link setze) ;)
MfG st1age

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