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000 22.08.2002, 14:39 andiausmuc |
Hallo, ich habe jetzt schon mehrmals mit meinem level angefangen. grüße andi -- |
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001 22.08.2002, 16:55 LostAngel |
ich nehme an du lässt deine map oben einfach offen oda ? Dieser Beitrag wurde am 22.08.2002 um 16:55 von LostAngel bearbeitet. |
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002 22.08.2002, 17:28 ScyTheMan Moderator |
oder die sichtweite ist zu gering ?! http://choerbaert.org
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003 24.08.2002, 17:31 -[AfK]_DoPeFish |
Versuch doch mal mit full vis zu kompilieren... --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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004 24.08.2002, 20:44 |
hmmm, weiss nicht ob das hilft, dope :D na egal... also: OGL oder D3D sollte es lösen -LeJean- -- |
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005 24.08.2002, 20:58 LePrau |
Das Problem tritt im Software-Modus ab exakt 1000 w_polys auf ... also wäre full-vis echt angebracht ;) Check mal die r_speeds an den Stellen wo der Himmerl verschwindet. Sind si höher als 1000 heißt es optimieren und irgendwo r_speeds sparen. Dabei helfen unter anderem r_speed-Artikel, Hint-Brush-Artikel und auch Befolgung allgemeiner Mapping-Regeln ;) -- |
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006 26.08.2002, 14:36 ClimaXBrunO |
Das liegt ganz einfach daran dass die Sichtweite zu gering ist, aber ich würde sie eigentlich nicht erhöhen, weil das sehr zu kosten des Rechners geht (also beim Zocken). Wenn du sie schon erhöhen musst, dann höchsten 1 1/2 fach! |
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007 27.08.2002, 10:36 zYk |
quatsch leprau hat schon recht, wenn es an der sichweite liegen würde, würden keine objekte verschwinden. außerdem kommt es dabei auch oft zu einem "schein leak" also mit hall-of-mirrors --[ maps: www.planet-zYk.de ] |
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