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000 16.11.2004, 16:07 Xcite |
Sers, also ich hab mit nem Kumpel de_dust mit bspTwomap konvertiert ... um ne veränderte version zu entwickeln... läuft soweit auch alles wunderbar, das einzige Problem sind - wie nicht anders zu erwarten - die r_speeds, da visblocker, hintbrushes u.ä. ja nicht mitkonvertiert wurden (ist ja auch unmöglich). Das Problem ist eben dass oftmals teile der map berechnet werden die gar nicht berechnet werden sollten. Der Himmel ist ebenfalls total chaotisch übernommen worden. Meine Fragen hierzu: 1.) Wenn ich eine "Himmelswand" habe, wird dann der Teil dahinter berechnet oder nicht? 2.) Mal ein genaues Beispiel:
thx, Dieser Beitrag wurde am 16.11.2004 um 16:07 von Xcite bearbeitet. |
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001 16.11.2004, 18:28 Hanfman |
mehreres zu bsptwomap, mach am besten alles stück für stück neu, zu map konvertierte "roh" vassungen sind müll -- |
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002 16.11.2004, 22:24 mg |
sky-texturen kann man ja afaik nur auf w-brushes pappen. Flächen mit sky blocken dann genau so wie jede andre textur. so gesehn -> |
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