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Autor Beitrag
000
12.12.2004, 02:06
Elrod Cater FOR KANE



HI
ich hab beim himmel immer bei den ecken so fehler drin ich würde ja am liebsten paar shoots machen aber das geht ergend wie nicht der speicher die nicht ab

so und jetzt kommt noch was ich hab ein problem ich such bei steam sdk hl2 mp aus und wenn ich eine map mache und versuch die zu starten sagt der immer faild load map .... und noch was
woran könnte das liegen hab sdk neu installiert

--

FOR NOD AND KANE!!

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001
12.12.2004, 08:42
Hanfman



zu hl2dm - wenn du die map kompiliert hast, musst du die *.bsp aus dem
.../steamapps/deineEmail/sourcesdk/hl2mp_sample_content/maps/ ordner in den .../deineEmail/half-life 2 deathmatch/hl2mp/maps/ ordner kopieren.
Erst dann kannst du sie im regulärem hl2dm starten.

Um shots zu machen musst du jeweils im standart ordner der mod (also NICHT im _german ordner) einen ordner namens "screenshots" anlegen. dann solt es funzen

--

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002
12.12.2004, 10:20
pp_rumpel



wie machst du denn den himmel?
machst du den als skybox und dann in den mapeintellung muit name oder wie?

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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003
12.12.2004, 13:35
Elrod Cater FOR KANE



http://people.freenet.de/adv-terror1/himmel.JPG das problem hab ich mit den himmel

http://people.freenet.de/adv-terror1/world.JPG und so mach ich es im hammer editor also leg die textur sky auf und namen geb ich entweder den vorgegeben oder geb keinen ein

so mit hl2 mp hab ich es geschaft und mit screenshoots auch ich danke euch schon mal

--

FOR NOD AND KANE!!

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004
12.12.2004, 15:16
Hanfman



also zum himmel,
ähm, hast du als sky die textur "skybox" oder gleich den sky als tex benutzt?
sieht eher nach dem 2. aus.
du darf NICHT die texturen selber als sky raufbumsen! mach deinen sky mit der "skybox" textur! (gib skybox im textur fenster als filter und dann ganz nach unten scrollen)
dann gugst du welcher sky dir gefällt (im tex browser, filter = skybox)
dasind dann immer ja 6 zueinander gehörende skyteile, nimm einen davon, merk dir die letzten 2 buchstaben vom namen weg. und gib dann den rest unter "tools -> map properties bei skybox texture rein. Standart is glaubich sky_wasteland, nur kennt css den nicht. sonst kannst es auch sol lassen.

--

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005
12.12.2004, 15:22
Primzahl



Guck dir doch mal seine Screens an, er hat die richtige Textur benutzt.

Ich hab das gleiche Problem.
Ggf. liegt es am Default-Sky in HL2-DM, hab da nämlich keinen angegeben.
Es liegt definitiv nicht daran, dass die Skybox flach ist.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 15:23 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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