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Autor Beitrag
000
02.03.2005, 13:29
Stift2K



Also, beim Worldcraft 3.3 war es ja ganz einfach, nen Himmel zu machen, aber wie mache ich das mit dem Hammer 3.5, der schon bei Souce SDK dabei ist???

Und ist das Sonnenlicht entity immernoch light_environment oder env_sun??

BITTE HELFT MIR!

THX im voraus

Stift2K

--

Das Leben ist beschissen, aber die Grafik ist Geil...

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001
02.03.2005, 13:35
Primzahl



3.5 ist der "alte" Hammer für HL, CS etc. mit Model Support, der ist nicht beim SDK dabei.

Himmel und Licht gehen mit der 4er Version eigendlich genauso wie sonst auch.

Aber bevor du hier derartige Fragen stellst probiers doch einfach mal aus.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 02.03.2005 um 13:37 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
02.03.2005, 13:36
SpIrItLight



Sonnenlicht ist light_environment
env_sun ist für den Blend - Effekt da.

mfg

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003
02.03.2005, 13:37
Stift2K



Ja cool, aber der Himmel! Irgendwie gehen bei mir die Himmelstexturen net!
Also Map=Schwarz Himmel=Hell, aber voll die Texfehler!

--

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004
02.03.2005, 13:40
SpIrItLight



du musst die skyboxtool Textur verwenden und dann unter Map Eigenschaften einen Skynamen nach deiner wahl eintragen.

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Dieser Beitrag wurde am 02.03.2005 um 13:40 von SpIrItLight bearbeitet.
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005
02.03.2005, 18:03
Stift2K



Also, das funzt, Danke an alle beteiligten!

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