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Autor Beitrag
000
18.03.2001, 11:34
[-TS-] FlyBy



Tach Leutz!

Ich bin immer noch an meinem Level cs_germany dran. Ich habe mal eine dringende Frage. Kann man den Himmel-Block (den man ums gesamte Level macht) carven und dann z.B. einen weiteren kleineren, dranfügen, so das man keine unbebauten stellen mehr an den Level-Rändern hat?

achso, kann ich, wenn ich eine Kanalisation machen, sie ausserhalb des Himmels-Blocks machen?

thx im vorraus!

--

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001
18.03.2001, 12:22
micro



also erstmal:
ich weis net wer dir so einen schrott erzählt hat, aber auf jeden fall macht man keinen himmelblock ums gesamte level.
das ist nur eine methode für leute die zu faul sind, leaks zu suchen, und das ganze führt zu einer extremen verschlechterung der performance des visings.
er sollte nur da hin gebaut werden, wo man ihn wirklich sieht.

damit sollten sich die beiden fragen erübrigen.

ps: carven sollte man grundsätzlich nicht.

--

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002
18.03.2001, 13:15
[-TS-] FlyBy



So, mal klartext, carven hab ich nur geschrieben, weil das einen Satz wie "kann man einen aus mehreren Seiten Bestehenden Raum an einen anderen mit...dran machen" etwas verkürzt. Dann dieser Block, den man ums gesamte Level macht (weiss nich was daran schwer zu verstehen ist) wo dann von innen die "sky" (=Himmel) -Textur drauf kommt. ok? zweiter Versuch.

--

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003
18.03.2001, 13:57
Nicemice
Moderator


Ich weiß nicht was daran so schwer zu verstehen ist, aber man baut einfach keinen block ums gesamte Level. Ein Level wird aus einzelnen Räumen/Gängen gebaut. Einige dieser "Räume" können dann als Deckentextur die Sky-textur haben.

--

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004
18.03.2001, 14:13
blair



ähmmmm, nicemice, du weißt das der ganze Block die Sky Texture haben muss, und nicht nur der untere Face (oder meintest du das damit)?

--

because our freedom sits at the end of a gun
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005
18.03.2001, 16:49
[-TS-] FlyBy



Mein Gott. Ich mach aber kein Innen Level, das nur aus Räumen besteht sondern ein Freiluft, so zusagen ein OpenAir-Level, eine deutsche Altstadt eben. Da muss man ja wohl einen grossen Block drum machen und ihm die Sky-Texturn geben, oder?!

--

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006
18.03.2001, 17:06
micro



nein, da auch nicht.
selbst bei außenlevels musst du nur da sky hinbauen wo man ihn sieht, dh an den rändern hoch und direkt dran (an den kannten) . auch sollte er so tief wie möglich liegen

--

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007
19.03.2001, 00:12
Da Maakus



ok, um seine Frage mal zu beantworten:

ja, du kannst den himmel carven und eine kanalisation reinmachen, solange zwischen beiden brushes keine Lücke ist.

Du kannst es aber auch so machen:

...............................
............................... - sky
.............Stadt...........
------------------------------ - Boden
| |______| |
|_________| - Kanalisation

Du brauchst also den Himmel nur bis zum Boden machen, nicht ums ganze _evel.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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008
21.03.2001, 17:44
[-TS-] FlyBy



Danke.

--

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009
21.03.2001, 21:04
Thoralyon



mal was ganz anderes
wie macht man überhaupt Himmel`???
sorry

--

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010
21.03.2001, 21:12
Damocles



Halt nen normalen Brush mit der sky-Textur belegen. Gibt übrigens auch ein Tutorial dazu.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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