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000 10.05.2003, 13:48 Cine |
Servus, ich hab ne neue Map gemacht, die ist aber nicht wahnissnig groß... =) Jetzt kommt der Kompilierfehrler, das ich zuviele Brushes verwende, ist eigentlich klar.. :) Jetzt wollte ich fragen ob es hilft, wenn ich die Palmen in ein func_wall umwandle so dass man durch die Palme hindurchlaufen kann... Vilen Dank, ich frag nur kurz weil ich wissen will obs jemand weiß, da ich sonst ne menge arbeit mehr hätte.. :) *einbisslfaulistmanja* Also vielen Dank für ne kurze Antwort... Cine --Visit: www.Thomas-Fankhauser.de |
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001 10.05.2003, 13:54 Smeagol |
1)man kann durch ein func_wall nicht hindurchlaufen, vielleicht meinst du ein func_illusionary |
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002 10.05.2003, 14:00 Cine |
achso, ja hab eigentlich ein func_illusionary gemeint, stimmt... Geht es mit einem func_illusionary.. ?? Oder welche möglichkeiten gibt es noch ?? thc Cine --Visit: www.Thomas-Fankhauser.de |
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003 10.05.2003, 14:14 Fenriswolf |
Also Brush bleibt es. Vorher war es ein World Brush wenn dus zum Entity machst ist es ein entity brush. Wenn es geht pack einfach ein paar Palmen raus. Group aber eine Palme damit du wenn du es dir anders überlegt hast nicht die einzelnen Brushes der Palme kopieren musst. --Keep on mapping |
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004 10.05.2003, 14:15 XiaoMa |
Überleg dir eine kluge Konstruktion der Palme, durch clippen und vertex und (makehollow) kommen oft mehr brushes als man benötigt. die blätter würd ich auf jeden fall sowas wie func_illusionary machen, damit man nicht anrennt. Ich denke du verwendest nicht allgemein zu viele Brushes oder, weil das ist ne Menge!? sondern nur pro Palme, jedes Objekt ist begrenzt auf eine gewisse Anzahl, wenn nicht, dann lösch ein paar Palmen, wenn du einen Urwald bauen willst dann mach das mit Bitmaps und nicht mit Brushes. -- |
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005 10.05.2003, 14:26 Cine |
:) nene, das kommt sicher von den Palmen.. Die Map war bis jetzt bei jedem Probecompilieren einwandfrei, dann hab ich mir gedacht ich bau ne Palme die realistisch aussieht... :) hmmm...... also ich mach jetzt mal nen Screenshot von der Palme rein... :)
... :) Ist das definitiv ZU krass, oder nicht ?? THX Cine --Visit: www.Thomas-Fankhauser.de |
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006 10.05.2003, 14:33 Smeagol |
*erklärt cine für verrückt* sieht aber gut aus, die palme ;) das max für brushes ist ca 8192, nach crid's compile-error artikel -- |
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007 10.05.2003, 14:38 Cine |
hehe.... Ich hab solids. 8244.... Das sind doch die Brushes, oder ?? Theoretisch müsste es dann doch mit einer Palme weniger klappen, oder ?? :) Ich versuchs mal........ THX Cine --Visit: www.Thomas-Fankhauser.de |
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008 10.05.2003, 14:45 Cine |
Also, OK jetzt kompiliert er, aber das kann ich ja vergessen.... Trotzdem, danke.... cu Cine --Visit: www.Thomas-Fankhauser.de |
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009 11.05.2003, 18:14 Thordy |
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010 11.05.2003, 18:15 Thordy |
Also nur mal so ne Frage, warum probierst du das nicht selber aus??? -- Dieser Beitrag wurde am 11.05.2003 um 18:16 von Thordy bearbeitet. |
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011 11.05.2003, 19:39 Cine |
Weil das vielleicht sehr viel arbeit ist........ Bei ca. 10 Palmen, das bei jeder umstellen und dann noch anders platzieren, ist sehr viel arbeit.. Ich hab allein fürs bauen und aufstellen schon 4 Std. gebraucht, da ist es doch besser wenn einer der so etwas schoneinmal gemacht hat mir sagt ob es was bringt... ausserdem: Zitat: Ich frag nur kurz weil ich wissen will obs jemand weiß, da ich sonst ne menge arbeit mehr hätte.. :) *einbisslfaulistmanja* ------------------------------------------------------- MFG Cine --Visit: www.Thomas-Fankhauser.de |
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